<![CDATA[游戲時光頭條]]> http://www.wonrek.live 游戲時光 <![CDATA[《命運2:暗影要塞》評測:開啟飛躍的一小步]]> http://www.wonrek.live/topic/1067250.jhtml —— 文末福利——

  在《遺落之族》發售后的一年里,Bungie 和《命運》都發生了翻天覆地的“命運”轉變。

  踏入第三年的《命運2》已經不在動視的掌控之中,如今的 Bungie 成為了全球最大的獨立游戲開發和發行商之一,這一切都在指向著一個全新的《命運》。

  作為 Bungie 重新獲得自主權之后的首個大型內容擴展,《暗影要塞》的意義不僅在于一個全新的《命運》年度的開始,從其中我們也將可以從中看到,Bungie 將如何把獨立之后的新思想,灌輸到游戲的各個方面。


一個故事的句點,是下一個篇章的序幕

  初代《命運》的核心角色之一埃里斯·摩恩在消失兩年之后,重新回到故事的中心。她在月球上發現的神秘物體觸發了新的邪魔族危機,促使守護者們回到這片“故土”,拜訪一個對老玩家來說無比熟悉,但對沒有經歷過初代游戲的新人來講是全新領域的星球。

  相較于快意恩仇的《遺落之族》劇情戰役,《暗影要塞》的故事不論是在格局和長度上都無法與其相比。考慮到這部資料片較小的規模,這本身不是個大問題,但和《遺落之族》完整飽滿的劇情結構比起來,這次的月球冒險在戛然而止的音符中就早早結束,不免會讓對《命運》的背景故事不甚了解的玩家感到詭異。

  守護者在月球上的任務嚴格意義上只能算是一次偵察行動,探明了新的邪魔族魔法和夢魘生物的來源,但如果你是一位對前一年更新的劇情不甚了解的玩家,那你恐怕需要花上一點時間來理解究竟發生了什么。

這一次,守護者學會了基本的對話技巧

  這種敘事上的殘缺,倒是可以窺見 Bungie 對《命運》設計走向的一個變化:劇情戰役的結束并不代表一個故事或一個階段的終結,而是持續發展的世界的一部分。《暗影要塞》的故事引出了新 Raid“救贖花園”,而守護者在救贖花園的行動觸發了 Vex 對月球的全面入侵,以及隨后先鋒精英隊對黑花園的反擊……這樣一環扣一環的推進引出每個賽季的新內容,將是《命運2》在第三年不斷出現的循環。

  但如果你是一位對背景劇情感興趣,或是對此前相關的故事有所了解的玩家,《暗影要塞》的月球上有大量信息量豐富的故事在等待著你發掘。埃里斯復仇克洛塔的 6 人火力戰隊究竟遭受了什么樣的折磨?在他們之前命隕月面的數千名守護者面對的又是什么可怕的命運?這些在《命運》初代中只以魔典卡片呈現的背景故事,這次會以具象化一些的形式呈現在有意圖探索的玩家面前。

    從地獄裂口跳下去并不能回到“克洛塔的末日”    

  表面上看,回歸的月球和初代并無太大的區別,但除了新世代引擎帶來的顯著光照進步之外,《暗影要塞》的月球可不只是老玩家的懷舊之地。初代的 PvP 地圖“First Light”被整合為月球地圖的一部分,當然還有高聳入云的猩紅要塞。地表之下,熟悉的邪魔族地底建筑結構和初代別無二致,如果你對克洛塔神殿地下的迷宮了如指掌的話,回到這里的探索之路也不會有太多障礙。

  Bungie 的環境設計小組顯然在制作月球遺失區域的時候玩的很開。四個新設計的遺失區域特色鮮明,甚至還加入了類似打擊任務的小型機制。它們不是玩家會花太多時間探索和攻略的地方,但這種有趣的細節,其實正是《命運》奇特魅力的一個獨特角度。

    遺失區域甚至加入了簡單的機制    


雖然是工作裝,也要穿得好看

  對《命運2》的核心玩法來說,《暗影要塞》的最重大要素其實是游戲基礎體系的再一次大規模改動。在《遺落之族》通過隨機特性的回歸大幅度增強了在年 1 完全缺失的 RPG 要素之后,新的“護甲 2.0”系統的目標則是將玩家對自己角色和玩法的掌控進一步放大。

  在《暗影要塞》上線之后,整個游戲內新掉落的每一件護甲都將是新的“2.0”版本,和年 2 的不同在于,隨機生成的特性組合取消,取而代之的是6種數值屬性的隨機組合:影響生命值的韌性、影響移動速度的敏捷、影響生命值恢復速度的恢復,以及三種從《命運》初代回歸的屬性:縮短大招冷卻時間的智力、縮短近戰技能冷卻時間的力量和縮短手雷冷卻時間的紀律,它們取代了舊版護甲上的護甲模組。

沒有什么是一膝蓋解決不了的,如果有,30秒之后再來一遍

  護甲的隨機特性則被新的模組系統取代,玩家需要從 NPC、掉落和完成各種活動獲得適用于新版護甲的模組,放置于對應部位的護甲來搭配自己所需的特性組合。模組在放入護甲時需要消耗一定點數的護甲能量,而護甲的總能量最大上限為 10,玩過《使命召喚》多人模式的玩家應該對這種“Pick 10”式的系統并不陌生。

  這就要求玩家根據當前這件護甲的能量配額和自己需要的特性組合來決定是否投入資源來升級護甲的能量,將護甲升至 10 點能量則需要相當可觀的資源消耗,玩家將需要通過完成游戲中最困難的挑戰來獲取所需的材料。

  這樣的一套系統賦予了玩家系列史上最高的組合自由度,又無需像在《遺落之族》時期那樣同時受限于護甲的基礎屬性和特性組合,加上新的護甲外觀幻化系統允許玩家使用所有的永恒之詩商店護甲作為皮膚,以及特定活動獲得的 2.0 版本護甲支持此前獲得的舊版護甲皮膚,使得在外觀層面也有著不俗的自由度。

除了通用的護甲皮膚之外,如果這件護甲有專屬的舊版皮膚,也可以直接使用

  唯一的問題是,除了能量限制之外,護甲繼承了“元素”這一基礎屬性。元素屬性不再提供針對特定元素攻擊和超能激活期間的減傷,其作用現在是限制能放入這件護甲的模組種類,例如一件虛空屬性的手套,就只能放入手炮、手槍、榴彈發射器和狙擊槍的裝彈速度模組,如果這件護甲的屬性分布符合你的需求,但你的常用武器是自動步槍,那么你就無法利用這件護甲來強化你的趁手武器。

  這種限制目的上自然是為了擴大掉落池,增加刷裝備的額外投入需求,但這種做法顯得有些粗暴,甚至可以說是毫無必要。舉個例子:撰稿時,限時異域商人九的貨品中有一物名為機工詭詐臂袖,是一件圍繞手槍設計的異域裝備。本周的商人售賣版本隨機到了火屬性,意味著它只能放入自動步槍、沖鋒槍、線性充能步槍和火箭的裝彈模組。

  發現問題了嗎?在元素屬性系統的限制下,出現了圍繞手槍設計的異域裝備不能圍繞手槍進行裝備搭配的矛盾。這種矛盾不至于破壞護甲 2.0 整體成功的設計,但這種限制給玩家帶來的不適感,是 Bungie 有必要考慮是否進行調整的。


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準備好迎接挑戰了嗎?

  完成劇情并快速達到 900 的《暗影要塞》軟上限之后,《命運2》新一年的真正游戲內容才正式開始。圍繞月球展開的夢魘狩獵,以及本年度首個賽季“不朽”的賽季內容,組成了當前版本角色提升的核心。

  在月球,玩家需要幫助埃里斯·摩恩獵殺過往強大敵人的夢魘,完成獲取精華、凈化精華來獲取獨有武器和護甲的循環,和黑色軍武版本中鍛造武器的流程有些相似但簡化了步驟。此外,幫助她取回 5 位征伐克洛塔而殞命的隊友的隨身物品,來驅散縈繞在她身邊的戰友冤魂,提供了類似九的邀請的后續劇情內容。

  而終盤游戲內容的最大亮點,依然是 Bungie 從未令人失望的大型團隊副本,即“突襲”。

  4 場戰斗兩個首領的救贖花園在規模上不如《遺落之族》備受好評的最后遺愿那般龐大,但 4 次遭遇戰對多層機制漸進式的介紹、強化與組合過程一如既往的精妙,黑花園的內部場景之驚艷再次印證了 Bungie 業內頂尖的環境場景設計與美術能力。

  略為美中不足的是最終 Boss 戰斗在復雜的機制組合中,相當容易出現影響戰斗流程進行的 Bug,需要團隊成員在執行游戲機制之外多加注意來處理額外的突發情況。

救贖花園的環境設計秉承了一貫的高水準

  對沒有條件和時間參加突襲任務的玩家來說,不朽季節的新增內容 Vex 入侵與 Vex 攻勢是非常優秀的補充。Vex 在月球發動入侵時的巨大閃電傳送門視覺效果震撼,每周提供兩個高等級強大裝備也相當值得組隊輕松完成。Vex 攻勢則是類似于豐足賽季中萬獸園的 6 人匹配活動,豐富程度和深度和萬獸園有不小的差距,但豐厚的護甲和武器獎勵是普通玩家獲取裝備的重要來源。

視覺沖擊強烈的月球Vex入侵事件
Vex 攻勢

  《遺落之族》對年 1 過于簡化的游戲系統進行的補償,如今看來有矯枉過正之嫌。自動裝填、多次進行的武器傷害增強和職業天賦樹增強,導致玩家在 PvE 中對敵人只有一邊倒的碾壓之勢,整個 PvE 環境缺少挑戰,前述的這些機制也在極大程度上限制了突襲等高端內容的戰斗設計。《暗影要塞》則通過一輪全面的戰斗系統調整,試圖重新找回“動作”與“RPG”兩大元素之間的平衡。

  這種新的平衡,在新增的周常“嚴酷考驗”難度日暮打擊中體現的最為明顯。

  日暮打擊不再是年 2 可以輕松通關和獲得十萬分獎勵的例行公事,傳奇與大師難度下 950 與 980 的敵人強度,與新增的屏障、超載與不可阻擋勇士敵人意味著玩家需要始終與自己的隊友保持溝通,謹慎處理每一組敵人。這種具有挑戰性的高難度內容,是《命運2》作為成功 FPS 作品實力的真正展示。高難度嚴酷考驗提供可重復獲取的高等級護甲升級材料與異域裝備獎勵,回報也值得玩家花時間攻略。

  與護甲 2.0 同時推出的賽季神器系統,是《暗影要塞》的終盤內容和 RPG 要素結合起來的重要紐帶。玩過《魔獸世界:軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》的玩家,對這個概念想必不會陌生。通過獲取經驗值升級賽季神器,玩家可以解鎖當前賽季獨有的護甲與武器模組,對抗該賽季獨有機制帶來的挑戰。除此之外,神器還為玩家提供額外的裝備強度升級,幫助玩家面對終極內容中超過 960 版本上限的高難度挑戰。

  這個設計巧妙地解決了《遺落之族》整年的一個困境:每個賽季玩家都需要面對 50 點的額外裝等上限,重復枯燥的刷舊內容獲取強大裝備來升級的過程,而整個游戲在突襲任務、超高分日暮打擊挑戰和啟用等級壓制的 PvP 對戰活動鋼鐵旗幟之外,其實并沒有需要極高力量等級的內容支撐。通過每個賽季換新的神器系統,玩家在達到 950 等級以上之后,基本無需再在新賽季中重復舊內容的升級過程,只需要專注升級神器等級,來面對全新賽季的新活動與戰斗機制。

  但對一個裝備驅動型的游戲來說,《暗影要塞》在絕對的新裝備數量上并不能說是讓人滿意的。高塔三大核心游戲內容先鋒精英隊打擊、熔爐競技場和智謀提供的裝備這次沒有得到任何的翻新,前二者提供的護甲套裝為 2017 年登場的年 1 版本,武器則和《遺落之族》年 2 時期完全相同。

  相比之下,微交易商店卻在過去的一年里不斷地得到護甲和造型的更新。更多樣化的獲取裝備途徑對《命運2》這樣的游戲的重要性不言而喻,世界掉落與這三大基礎裝備來源的翻新,該提上議事日程了。


仍需火候的熔爐競技場

  不論是什么原因,《遺落之族》的一整年中,《命運2》的另一大支柱“熔爐競技場”,也就是 PvP 幾乎沒有得到任何實質上的更新。沒有新的地圖,沒有新的游戲模式,大量超綱超模的武器與職業天賦得不到快速的調整,而山巔與遁形蜘蛛在 PvE 中的強大,又使得 PvE 玩家一定程度上不得不通過 PvP 來獲取這些獎勵,一時間兩個群體在 PvP 這個問題上是誰也得不到自己想要的體驗。

  《暗影要塞》終于在時隔一年之后,對熔爐競技場進行了針對性的結構調整。競技模式取消了不受歡迎的爭分奪秒拆彈模式和只作為臨時措施加入的 4v4 混戰與攻占,更接近初代的 3v3 生存如今是榮耀階級排位的唯一模式,并針對單排玩家面對 4 黑的普遍不滿,增加了只允許單人排隊的獨狼模式,再加上重新恢復的技巧等級配對,使得通過獲得 2100 點榮耀階級來獲得山巔、遁形蜘蛛等強大獎勵對普通玩家來說不再是遙不可及的目標。

  手炮與脈沖步槍射程的削弱變相使得自動步槍與斥候步槍等地位尷尬的武器獲得了更多的喘息空間,兩張從初代回歸的經典地圖以及多張表現不佳的《命運2》地圖暫時退居幕后改善了游戲的總體地圖質量。被玩家詬病了近一年的超能韌性也終于得到了調整,一發霰彈加近戰一擊或一發狙擊爆頭就可將游動大招擊殺。

  但《暗影要塞》對 PvP 的總體調整很明顯只是一個過程的開始。由于“九的試煉”依然在放長假,當下的 PvP 依然要依靠鐵旗作為唯一的頂層游戲內容。在結束了“賽季巔峰武器”的概念之后,本賽季的“支柱武器”獎勵明顯吸引力缺缺,如果你不是一位非常熱愛 PvP 的玩家,而只是對 PvP 有些許的興趣,或是只為了周常強大裝備而進入 PvP,那么如今的熔爐競技場可能在平民化的遁形蜘蛛之外,還是很難奪走你的游戲時間。

  如今正在實驗室模式中測試的 3v3 殲滅模式是不是“奧西里斯的試煉”或“九的試煉”這樣的 PvP 頂層游戲內容回歸的跡象?如今下結論依然過早。何況除了這些問號之外,P2P 網絡天生帶來的延遲以及網絡安全問題,以及 PC 版在免費化之后的作弊打擊,也都是 Bungie 的 PvP 團隊依然需要盡快給出答案的地方。


讓人撓頭的新手引導

  談及免費,就有一個如鯁在喉的巨大問題必須單獨拿出來說。是的,我指的就是一個萌新玩家在初入免費版《命運2:新光》時面對的讓人撓頭的引導流程。

  作為內容總售價一度超過 150 美元的大型 3A 游戲,《命運2:新光》的基礎免費版內容之龐大和豐富在同類產品的免費化過程中可以說是史無前例的。考慮到《遺落之族》的大量后續內容也包含在其中,可以說目前整個游戲超過 2/3 的內容都可以不花一分錢就完整體驗到。

官方公布的《新光》免費內容

  但這么龐大的內容,加之《命運》向來不是個會手把手教人入門的羞澀型游戲,《新光》在玩家完成懷舊十足的初代新手任務復刻之后,就將他們立刻扔到包含近兩年份的游戲內容的做法,有點太“殘酷”了。

  不能說 Bungie 完全對新玩家是甩手不管,到達高塔之后的任務線在說明中對下一步的內容有過簡略的介紹,但這完全不能洗脫整條引導任務線的邏輯缺失和對用戶體驗的全然忽視。倒也并不是說一定要手把手事無巨細地說完整個游戲的每一個方面,但讓玩家在回到高塔之后,優先以體驗免費版提供的劇情戰役的方式,在較為簡單的游戲內容中熟悉職業、武器和各種技能系統的設定,是不是個很合理,也符合傳統 FPS 游戲通行做法的路子?

  Bungie 好像不是這么想的。想要體驗免費版中包含的年 1 三部劇情,請前往機庫,拜訪地圖上沒有任何標記的高塔船匠阿曼達·霍勒迪。這是一個一路玩過來的老玩家也未必了解的新設定,因為此前負責讓玩家回溯劇情任務的,其實是位于集市區的術士先鋒艾可拉。

沒有明確指引,普通萌新基本不可能發現隱藏在這里的舊版劇情選項

  我大體能理解《新光》這一設計的初衷:打破壁壘,讓新玩家可以立刻與自己的好友一起無門檻參與到所有聯機合作活動中來,但這種讓人摸不著頭腦的流程設計,似乎默認著玩家會有一定的信息搜索能力和親朋好友共同作戰,但這和現實的差距可太大了。這種降低門檻的做法,其實反而更容易將玩家推離這個原本精彩的世界。


結語

  從一開始,《命運2:暗影要塞》就注定不會是《遺落之族》那樣優秀到足以改變《命運》甚至 Bungie 命運擴展內容。

  但如 Bungie 此前反復強調的那樣,它將是《命運》這個起起落落的系列,與這家傳奇滿身的優秀工作室新旅程的開始。這個開始,集合了一個供所有守護者共享的一體化世界,縱貫三年的龐大游戲內容,以及系列史上最豐富的玩法多樣性。

  從這些缺憾中,可以看到的是摸索期的陣痛,希望這種陣痛與摸索,對 Bungie 和《命運》來說最終會被證明是值得付出的努力。


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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 19:30:00 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067250.jhtml
<![CDATA[這個時代所追求的 16 位機 —— 迷你 MD 全解析]]> http://www.wonrek.live/topic/1067142.jhtml   世嘉的迷你 MD 開賣也有一段時間了,海外著名評測機構,同時也是一群深度老宅的 Digital Foundry,也在評測后給出了正面評價。所以先說結論:素質過硬,可以入手。

DF給的機身近照,就能看出做工之出色

  拋開這些數據流,安利向的詞藻。筆者認為,迷你 MD 之所以被廣大用戶所喜愛,主要突出了“有愛”兩個字。迷你主機并不只是一個玩具,一個擺件。外觀的做工精美只是第一步,更重要的是讓主機運行起來,重新煥發出歷久彌新的生命力,這才是最讓老玩家感動的。

  所以,迷你主機的軟件才是其靈魂所在,而在這方面,無論是關注迷你 MD 消息的時候,還是在親身玩到實機時,筆者都深深感受到了項目負責人與忠實的玩家一起為這臺主機注入的深深的愛意。那么,具體是怎么個有愛法,咱們就在下面娓娓道來。

官網大言不慚地寫著令和最初的新硬件(比NSL早一天)

被時代所要求的16位機

  說到歷史上夠格做成迷你型主機的游戲機,除了任天堂擁有廣泛受眾的每一代經典家用機之外,世嘉的 Mega Drive,MD 主機,自然也是當仁不讓。累計總銷量 3525 萬臺的 MD 主機,在世界范圍,尤其在北美市場(美版名 SEGA Genesis),在上世紀 90 年代初中期甚至能夠與任天堂的 SFC 分庭抗禮,互不相讓,也促成了游戲業的第一次“主機戰爭”。

  關于這方面的內容,筆者之前寫過一篇《刺猬索尼克,與它開啟的第一次主機戰爭》,便講述了這段歷史。總而言之,迷你 MD 擁有眾多粉絲,是值得用心開發的產品。

三角卡林斯基帶領的世嘉第一次撬動了任天堂的江山

  在看到任天堂復刻經典主機嘗到甜頭后,世嘉自然不會放過這樣的好機會。但嚴格來說,MD 其實已經有過不少迷你產品了。世嘉原本對 MD 的品牌管理就很寬松,授權過不少公司推出內置游戲或可插卡的第三方 MD 主機。

  其中最臭名昭著的莫過于 Atgames(中文名愛勝)的一系列產品,這類主機往往不講究做工,而是作為一種低價玩具放在超市里銷售。

  Atgames 乘著 MD 主機 30 周年的噱頭,也推出了一款 MD Flashback 主機,仿制了初代 MD 的外型,內置了多款游戲,同時還能插卡玩。但這款產品做工粗糙,模擬度低下,游戲幀數經常在40左右,聲音完全錯誤,被 Digital Foundry 作為反面教材狠狠地批判過一番。

Atgames乘30周年推出的兼容MD機,乍看之下好像還湊合,細看有許多槽點。
里見治紀在2018年端出的迷你MD,與現在的實機比,還原度較差。

  所以,這次世嘉本社推出真正的迷你 MD 主機,對全世界眾多粉絲來說,可以算是夙愿得償,只是這一過程并不順利。早在 2018 年的 SEGA Fes 活動上,世嘉總裁里見治紀就曾親自端出迷你 MD 樣機,并宣布會在 2018 年內發售。當時遠遠來看,樣機還原度就不高,隨后更確認此機是與 Atgames 合作開發的,讓粉絲大為失望。

  可見原本世嘉沒有給予迷你 MD 項目以足夠重視,但隨著玩家們的呼聲水漲船高,世嘉終于決定推翻重來。如今的迷你 MD 主機,無論從外觀、性能或軟件層面,均與2018年的這一版本有著天壤之別。這其中蘊含了世嘉元老奧城洋輔、懷舊專業戶 M2 Games,以及譜曲大師古代祐三等多位明星的心血。


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1989到2019,跨越30年的幻之名作重生

  說到迷你 MD 主機最大的賣點,莫過于兩款全新移植的游戲——《太空戰斗機》與《俄羅斯方塊》。這兩款游戲均是在初代 MD 主機上未能推出的作品,這次由 M2 操刀,根據 MD 主機原本的性能制作。古老的主機在令和年代,突然有了兩款新作,想來老玩家們都會感慨萬千,也讓這臺迷你主機有了獨一無二的價值。

  我們先來說說這款不尋常的《俄羅斯方塊》。

  為什么要特地移植這樣一款游戲呢?其實,《俄羅斯方塊》的街機版本早在 1988 年便由世嘉推出,并取得了很大的成功。反響如此熱烈,世嘉自然想要將游戲移植到當時剛剛推出的全新 16 位主機 MD 上面。1989 年,游戲的 MD 版本已經制作完畢,但卻并沒有發售,這并非商業因素,而是版權之爭。

  原來,世嘉當初購買版權找的是雅達利及其子公司天元,但雅達利購入的《俄羅斯方塊》版權原本就存在貓膩,最后被代表任天堂的 BPS 從中截胡,直接與最上家蘇聯貿易協會(ELORG)簽訂了完整的合同。具體內容各位可以看“游戲史學家”制作的視頻。總之,世嘉在游戲開發完成后,才知道家用版的《俄羅斯方塊》沒戲了。于是這部作品也成了當年 MD 上未能發售的“幻之名作”。

BPS搶先劫胡,讓《俄羅斯方塊》家用版權易主。
世嘉當時的《俄羅斯方塊》街機在日本已經非常火爆了。

  通常事情到這里可能就沒有下文了。奇妙的是,許多年后,當年已經生產出來的幾盤游戲樣品似乎流向了二手市場,其ROM 也被 Dump 出來,甚至被盜版商制作成了盜版 MD 卡帶大肆流通在市面上。這下 MD 版本的《俄羅斯方塊》一傳十,十傳百,成了人盡皆知的作品。甚至有人拿著號稱當年 MD 版《俄羅斯方塊》的母盤,去找《俄羅斯方塊》的生父帕基特諾夫簽名,最后以 100 萬美元的天價掛到 eBay 上出售。雖然,并沒有人能夠證明這盤卡帶的真實性就是了。

當時找帕基特諾夫簽名后,掛上100萬美元拍賣的《俄羅斯方塊》
筆者自用,收錄當年MD版的《世嘉年代——俄羅斯方塊合集》

  如此受人注目的作品,世嘉也并非第一次利用其話題性。早在 2006 年的 PS2 平臺上, 世嘉就推出過一款《世嘉年代2500 系列——俄羅斯方塊合集》,其中收錄了新制作的俄羅斯方塊游戲,以及過往世嘉推出的數款俄羅斯方塊街機游戲。而這款合集,就隱藏了 MD 版的《俄羅斯方塊》! 那么這款合集是由哪家開發的呢?同樣也是這次負責迷你 MD 軟件移植的 M2 工作室。所以這次的《俄羅斯方塊》已經是他們的第二次移植了。

《俄羅斯方塊合集》中的MD版俄羅斯方塊。

  那么是不是說明,這次迷你 MD 的版本,就是當年 PS2 合集的版本呢?BUBU!錯咯!其實,當年 PS2 合集所收錄的版本,才是正宗的原始 MD 版,其操作使用的是 FC 的 BPS 版的“方向鍵控制方塊轉向,按鍵下落”的形式,方塊的樣式也與街機版有很大差別。

  這次迷你 MD 版實際上是利用 MD 的機能重新移植的街機版的《俄羅斯方塊》!無論是操作,畫面效果,都更加舒適,更適合實際游玩。所以,嚴格來說此《俄羅斯方塊》非彼幻之名作,而是專為迷你 MD 打造的作品。

迷你MD版,用色和特效更接近街機,更漂亮。

  接下來我們再聊聊兩款幻之名作中的另外一款——《太空戰斗機》。

  《太空戰斗機》原名 Darius,其中文名在國內一直沒有定論,有叫海鮮戰機的,有叫大流士的,《太空戰斗機》也算是一個普遍的譯名。香港萬信曾經代理了國行 Gameboy 游戲機及其軟件發行,當年的游戲陣容中就有《太空戰斗機》的GB 版,當時的譯名是《銀鷹戰機》,取自主角乘坐的戰斗機的名字 Silver Hawk。個人覺得《銀鷹戰機》更加切題,比《太空戰斗機》這個毫無辨識度的名字強上不少。但無奈這次迷你 MD 官方中文界面欽定了《太空戰斗機》為正式譯名,所以也只好用這個名字作罷。

  《太空戰斗機》原作是由 Taito 在 1986 年推出一款射擊游戲。街機版的《太空戰斗機》使用了三塊 4:3 屏幕拼接出的超寬屏,從而實現了非常廣闊的可視空間以及超越時代的精細畫面。游戲的 Boss 造型都是由海洋生物機械化(這也是海鮮戰機外號的由來),魔性之余有著一種酷炫的魅力。筆者以前去東京時玩過幾次街機版實機,為畫面表現而折服之余,也對藏在座椅下方的低音系統印象深刻。當進入 Boss 戰時,低音的強度會讓整個座椅產生震動,讓人只能流著淚叫一句,Taito,太棒了。

  嗯,Taito 信者的安利就到這里。

截圖不足以表現這個游戲的迫力,但還是可以從畫面的比例看出來其獨特

  那么這么棒的游戲,怎么在家里玩到呢?實際上當年《太空戰斗機》初代的移植平臺是 NEC 的推出的 PC-Engine,PCE 主機,游戲是以光盤為媒介,以《超級太空戰斗機》這個名字發行的。相比街機原版,《超級太空戰斗機》自然沒法實現三屏,所以游戲以單塊屏幕為標準進行了重新設計,但這個“超級”也不是白叫的,得益于 PCE 主機使用的 CD-ROM 的大容量,PCE 版基本還原了街機的音樂。

  此外,受限于時間和成本,最早街機版全部 26 個關卡中的許多 Boss 是復用的,并沒有完全實現原本的設計,而《超級太空戰斗機》做全了 26 個 Boss,因此成為了是當年 PCE 的一款重磅大作。

筆者收藏的卡帶版《大流士Plus》,《超級大流士》。

  現在就要說到這次的迷你 MD 版本了。不難發現,迷你 MD 版《太空戰斗機》正是根據《超級太空戰斗機》為模板進行移植的,而其最大的阻力在于 MD 的同屏發色數遠不如當年的 PCE,只有 64 色。出人意料的是,MD 版移植的效果極其出色,幾乎看不出相比 PCE 版的顏色劣化,甚至某種程度上更接近街機版。這背后是一位瘋狂的《太空戰斗機》愛好者的故事。

  早在去年 6 月,許多日本媒體就報道了僅憑一人之力將《太空戰斗機》移植到 MD 上的民間強者,他的名字是 HIDECADE。HIDECADE 在自己的博客上持續更新著移植進度和方案,直到做出可以運行的框體。

  然而民間移植的版本一般不會在官方商品中被直接采用,所以當 2019 年官方首度公開迷你 MD 的游戲陣容時,看到 MD 版《太空戰斗機》赫然在列,許多人立刻聯想到了去年的這個民間版本。不過,筆者當時下意識認為這件事只是巧合,而且當時官方說法也稱本作是由 M2 進行移植的。

當時的民間自制版標題(未公開)

  直到迷你 MD 正式發售,日媒 4Gamer 對這款迷你 MD《太空戰斗機》進行了深入采訪,真相才露出水面。

  原來,民間高手 HIDECADE 的確參與了迷你 MD 版《太空戰斗機》的移植,他的真名叫做小西秀樹,是一位經營著個人診所的醫生,移植游戲純憑自己的興趣。但正因為他杰出的成果,讓 M2 看到了移植的可行性。

  為了給迷你 MD 增加一款能夠與任天堂迷你 SFC 名作《星際火狐2》相抗衡的作品,工作室便聯系 Taito,決定以小西的同人版本為基礎進行修正優化,將《太空戰斗機》正式搬上迷你 MD。期間小西秀樹一直與 M2、世嘉和 Taito 的開發者溝通,幾方共同的努力最終促成了這款精彩絕倫的作品。

憑一人之力將《太空戰斗機》移植到MD上的民間強者小西秀樹,現實中是一位醫生

  迷你 MD 版《太空戰斗機》的移植度極高,游戲使用了相當于 32 MB 的大容量 ROM,將 PCE 版的 26 個 Boss 盡數收錄其中。聲音方面雖然比不上 CD-ROM 音源,但音樂的還原度也到了幾近亂真的程度,只有音效退居次席,顯得有點含糊不清,但想到這竟然是一款 MD 游戲,依然讓人十分感動。

這Boss戰讓人一眼就愛


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以末期名作為重心,非同一般的游戲陣容

  雖然迷你 MD 是面向全世界銷售的主機,但可以看出世嘉這次還是有些“偏心”的。日版主機從一開始就是世嘉的首要目標,甚至在去年最早的計劃里只有日版主機,而這次也只有日版主機有專門的發布活動,由世嘉的負責人宮崎浩幸和奧城洋輔兩位 MD 專家,一款一款分批公布游戲陣容。由此可見,迷你 MD 的游戲陣容是受到最大限度重視的,

每次直播時除了奧城與宮崎之外,還有名作曲古代佑三坐陣。

  其實,幾乎在每一代的家用游戲機上,從索尼 PS2 開始直到任天堂 Switch,玩家們幾乎都能找到世嘉推出過的各種 MD 游戲合集。按理說這次的迷你 MD 復刻沿用這些合集的游戲陣容也未嘗不可。不過,這些合集雖然游戲數量夠多,卻有一個很大的問題,就是系列作往往被打包收錄,比如《刺猬索尼克》系列收錄了123SK,有時甚至包括那個雷作《索尼克3D》。這導致每次 MD 游戲合集的列表都是雷同的,讓人看了想吐。

PS3上推出過了世嘉合集,當時已算不錯,但游戲選擇遠不如這次考究

  這次日版迷你 MD 推出,世嘉首先定下一個規矩,每個系列只收錄一款作品,以確保整個游戲陣容豐富多彩,類型多樣,最大限度體現出 MD 的魅力。本次收錄游戲中不僅包括了以往缺席合集的兩款科樂美名作——《惡魔城 血族》(日版名吸血鬼殺手)《魂斗羅:鐵血兵團》,就連筆者曾經認為絕對沒戲的《幽游白書:魔強統一戰》也搞定了版權問題。

光是收錄中國玩家最受歡迎的《魔強統一戰》,就有購入的價值。

  可能有些玩家已經看出來了,上面提到的這些作品都是日版 MD 生命周期末期推出的,在日本都談不上有多知名,但也正是由于誕生于主機末期,游戲的制作水準有了相當顯著的提升。雖然彼時 MD 已經在日本很少進行宣傳,許多作品默默無聞,但品質卻都十分出眾。不難看出世嘉這次不僅要打造一個玩家們耳熟能詳的 MD 游戲列表,更承載著向大眾重新推薦當年被埋沒的名作的重任。而在這些作品中,筆者特別要向各位推薦幾款。

《聯合前線》——世嘉、1994、戰棋(僅日版迷你 MD 收錄)

  這款游戲乍一看很像科幻版的大戰略,現代兵器加上密密麻麻的數據,很容易讓人望而生畏。但實際上游戲系統十分簡化,沒有收入,沒有生產,每一關都是固定的單位作戰,還有不少有性格、有背景的角色登場。豐富的故事性加上畫師未彌純的帥氣角色,從軍宅氣的大戰略變成了日系硬派 SF 風格,玩起來格外有種爽快感。與其說本作是一款嚴肅的戰略游戲,不如說更接近于 SRPG。

  也正因如此,游戲整體節奏比一般的 SRPG 顯得更加拖沓,敵方 AI 也有很多問題。但不錯的戰斗演出,動感十足的音樂,大手監修的劇本,都讓游戲充滿魅力,可以作為此類游戲的入門作品輕松游玩。

《雪人兄弟》——Toaplan、1993、平臺動作(日版、亞版收錄)

  《雪人兄弟》是一款在日本非常不出名,但對國內經常光顧街機廳的老一代玩家來說絕對不會陌生的作品。兩名玩家可以分別操作兩位雪人尼克與湯姆,向敵人投出雪球封住其行動,再做成大雪球將其踢出去,在關卡中滾動,消滅沿路的敵人。這是一款兼具動作性和戰術性,融合了益智與解謎技巧的游戲,還能雙打,是筆者心中被選中的游戲里最具點睛的一筆。

  《雪人兄弟》的關卡設置在一個固定的場景里,有點類似于初代《泡泡龍》,尼克與湯姆用雪球掃到敵人,還會掉下升級道具,可以加強雪球距離和威力。打通一定數量關卡后還有 Boss 戰,是很適合與朋友一起靜下心來游玩的良作。

《益智&動作 肥瘦大盜》——世嘉、1994、派對游戲(日版、亞版收錄)

  想要發揮 MD 四人分插的功能?除了《幽游白書:魔強統一戰》,這款《肥瘦大盜》也值得向來家里開趴的朋友推薦的力作。這款游戲收錄了許多短時間競賽的小游戲,有掐秒表,連打氣球,抓住忍者、算正方體等等,玩法從鍛煉手速,動態視力,觀察力到幾何想象等不一而足,不到一分鐘就能換一種玩法。熱鬧又不膩。

  就算是一個人玩也不會無聊,游戲準備了難度階梯,有點像日后玩《瓦里奧制造》那種快節奏的小游戲一樣,要一幣通關也很有挑戰。

最后的迷你MD檢定,到底適合誰來購入?

  迷你 MD 究竟玩起來如何?如果要筆者打個分的話,日版迷你 MD 可以到達 8.5 分的水準。原因主要就在于上文所說的游戲陣容,DF 評測時也曾將游戲的選擇作為主要的加分點。其次,主機本身外型還原度很高,包裝盒也貼近當時的原版主機包裝,拿來對比相當精致。

  至于缺點,也顯而易見,由于成本緣故,游戲的模擬度雖然不錯,音樂也處理得很好,但依然存在一些輸入延遲的問題。不過就筆者親身體驗下來,與好友玩了幾局《雪人兄弟》和《怒之鐵拳2》之后,并未感覺特別嚴重,操作還是很流暢的。

筆者的兩臺迷你MD,左邊為亞版雙手柄,右邊則是日版單手柄

  日版與亞版的迷你 MD 都采用了六鍵手柄,這款手柄本身手感扎實。但是,按鍵手感與真正的 MD 主機的六鍵手柄還是有差異的。迷你 MD 的手柄按鍵更加柔軟,尤其方向鍵鍵程更短,給人一種更加舒服的感覺,玩格斗,玩動作游戲都沒問題。但無論是操作菜單,還是玩《聯合前線》這樣的戰棋游戲,有時會出現由于方向過于靈敏導致移動兩格的情況。不過綜合來看,手柄依然是加分項。

看得出哪個是原版的6B,哪個是迷你的手柄嗎?

  最后,迷你MD適合哪些人?除了狂熱的世嘉粉絲之外,我想下列人群僅供參考:

1、不了解那個時代,或這款主機的人

  迷你 MD 對你來說是一個全新的,未知的體驗。精美的模型包裝到位,42 款游戲數量夠多,有大眾的,有小眾的,有早期的,有末期的。有膾炙人口的,也有傳說中的幻之名作。一臺小小的機器,就能讓你領略這臺黑色主機不羈的個性。

2、想收藏那個游戲……但是價格……

  世嘉初代 MD 的中古游戲,在日本突出一個“貴”字。因為無論是主機和軟件,當年在日本都屬于小眾,總共 400 萬不到的硬件普及率,流向中古市場的卡帶數量自然也比較稀少。有些作品當年在 MD 玩家當中都不算出名,日后口碑卻起來了,中古價格也跟著水漲船高。比如這次收錄的日版《漫畫地帶》,在日本的中古價格已經飆到十幾萬日元,《武者雅士達》中古也破了5萬日元大關,要收藏這些 MD 名作負擔不小。而迷你 MD 收錄了許多前所未有的高價作品,無論是為了玩還是作為收藏名作的手段,都是不錯的選擇。

3、小時候玩過的那款游戲……

  MD 雖然在日本說不上流行,但在上世紀 90 年代中期到后期的國內,也算是比較火爆的游戲機,這也導致許多國人喜愛的游戲在日本都屬于小眾,所以很難被復刻,也不容易補票。這次迷你 MD 就不一樣了,不僅有《魔強統一戰》這個當年國內最火的 MD 游戲,《恐龍兄弟2》這種到了互聯網時代依然有玩家津津樂道的作品也收錄了。MD 版《夢幻模擬戰2》,這個不用多說,也收錄了。《戰斗傳說》、《聯合前線》等作品,對國內 MD 玩家來說其實都不算陌生,且都是過去的 MD 游戲合集未曾收錄過的,這次買臺迷你 MD,也算是給自己的童年一個交待吧。

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 11:30:00 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067142.jhtml
<![CDATA[游戲時光本周熱門:準備好迎接下一世代]]> http://www.wonrek.live/topic/1067176.jhtml   平穩的一周終于結束了,我們終于在周六結束了工作。在這一周里,出現了一些非常重大的消息,而它是以一種極為平常而普通的方式出現在我們面前的。


本周重磅

索尼確認PS5將于2020年末發售:新手柄 新存儲機制公布


@naiveM:4000塊存死期一年

@cleverwt:好快!15年買的ps4,感覺還沒爽夠呢!

@蘋果向日葵:個人推測索尼這個時候官宣PS5,所傳達的意思是,PS4上的第一方大作已經出完了,最后第二幕可能是PS4上最后一個第一方大作了,然后,有幾個第一方游戲已經可以確定作為ps5的護航大作在明年年底登場了,有可能是對馬島,有可能是游騎兵的新作,估計是地平線2,然后,幾個第三方大作已經談好為明年的PS5保駕護航了,最有可能的是新一代的cod了,然后,索尼高層估計ps4已經達到飽和了,準備放棄明年一年的銷售來集中力量進行ps5的宣發,并且有計劃有步驟地將現有ps4用戶拉到ps5上


本周功能

PS5向下兼容功能還在開發,尚不能保證兼容所有PS4游戲


@Civic:參考Xbox One的向下兼容,排除技術問題后,許多老作品由于授權(車廠授權,球隊授權等)到期的問題,不能被納入向下兼容的名單。PS5不能全部兼容其實也在意料之中,有總比沒有強。

@DVJjet:大家需要搞清區別,微軟兩代的兼容是每個游戲要加代碼愚公移山經過修改一個個重新發布,所以涉及到授權問題;sony的兼容比如老版本厚機ps3兼容ps2,是直接運行ps2碟片,不存在授權問題,但是有兼容性問題,初版60G的ps3是有ps2的芯片在里面,硬件兼容所以是99%,但是成本太高(一個主機里面兩主機芯片),所以到現在初版60G的ps3價值最高;到了后面一個型號厚機80G的ps3,里面取消了ps2芯片改為軟件模擬,所以只有60%左右的兼容度,成本下去了而效果不好也沒多少人用,所以ps3薄機取消了ps2兼容但ps軟件模擬仍然有。ps5現在的問題類似ps3初期,要解決兼容性百分比問題。


本周警察

金獅子現已參戰《怪物獵人 世界:冰原世紀》 麒麟慘遭折角


@那十:每一只金獅子背后都有一只斷角的麒麟,沒有買賣就沒有殺害!

@梅祖拉的假面:每一個蒼藍星背后怕不是有幾百只斷角瘸腿掉毛的麒麟

@寇竽臠5053_qq:每一只蒼藍星背后只有一群吃干飯看戲的廢物


本周試玩

外媒試玩《死亡擱淺》:仿佛體驗噩夢般的洛夫克拉夫特故事

@About-Red:美團大戰餓了么這么恐怖的

@深淵哲人:就是這個!我曾經在夢中夢到的感受,看來小島可以做出一款真正的不可名狀的恐懼


吉田修平談《死亡擱淺》:玩了10個小時感覺才剛開頭

@ColorfulSalvation

debug員工:工程量太大了,我哭了

@syc121:外賣老是被搶,客戶的差評,讓我們體會到外賣員的辛苦。


本周更新

PS4 7.00更新本周上線 派對功能大幅強化


@飛天的大魚:說的我有朋友一樣

@紫川斗鎧:有朋友的話我還玩啥ps4,早去玩朋友了…不對,和朋友玩去了


本周續作

宮崎英高:最愛的作品是《血源詛咒》,是否有續作他做不了主


@被選中的少年:如果有什么能驅使我毫不猶豫的購買ps5首發,我想就是血源詛咒2了。

@Will_Never:有您這話就放心了,以前就怕宮崎氏是覺得血源只是只狼或者埃爾登之前的實驗性作品,(血源就是強化soullike彈反的產物,只狼更是做了一個幾乎全程都在彈反的游戲)。現在知道有意愿就行,哪怕沒有續作,做個精神續作也是可以的。


本周延續

《寂靜嶺 逃脫》公布,是臺老虎機

@飛仔:新作其實本來也不可能,整個系列銷量從沒破過二百萬,最輝煌的還是一二代,暴雨 歸鄉都連百萬銷量都不到,可是在粉絲心里,這游戲出續作怎么也得是3a級別的,然而成本和銷量不對等,感覺不太可能出了

@紳士統領:所以之前說的和知名IP合作是一起做老虎機的意思嗎……


本周聯系

小島秀夫:因為人與人的「聯系」才能繼續開發游戲,對Konami心存感激


@Robin hhh:這個故事告訴我們沒點關系就沒法在社會立足

@xianDui:島哥哥這才是粉絲經濟呀

@Coolboypark:人家的粉絲不是干部,就是高管


本周意外

Valve上個月被偷了 竊賊還是名慣犯


@君主·埃爾梅C二世:他敢偷valve就是不想有第三次

@KTA:V社大劫案


  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這里下載UCG電子雜志APP使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 10:00:00 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067176.jhtml
<![CDATA[一周新聞評論:PS5發售窗口確定【VG聊天室267】]]> http://www.wonrek.live/topic/1067156.jhtml VG聊天室已登錄各大FM平臺,本期節目鏈接:喜馬拉雅FM|荔枝|聽伴|B站|網易云音樂|QQ音樂|歌單

視頻:

音頻:

  本周最大新聞:PS5將于2020年末商戰期間發售。此外,將于11月5日發售的《荒野大鏢客 救贖2》PC版也值得期待。新聞之外,贊恩和你分享他在國慶期間擔任英國足球教練的故事。


參與人:雷電、六段音速、贊恩、EK

OP:Too Young To Fall In Love - M?tley Crüe

ED:In My Blood - The Veronicas

本期聽點

開場 PS5確定將于2020年末商戰期間發售。

36:21 《荒野大鏢客 救贖2》PC版將于11月5日發售。

55:23 《使命召喚 現代戰爭》PC配置公布,需175GB硬盤空間。

1:00:21 吉田修平、澳大利亞媒體編輯等人的《死亡擱淺》試玩反饋。

1:14:04 金獅子現已參戰《怪物獵人 世界:冰原世紀》。

1:21:11 《怪物獵人 世界:冰原》聯動《生化危機2 重制版》,暴君成為Aibo。

1:24:31 宮崎英高:最愛的作品是《血源詛咒》,是否有續作他做不了主。

1:27:25 《最后生還者2》的靈感來源是哭泣的「艾莉」。

1:32:36 《毀滅戰士 永恒》延期至2020年3月20日。 

1:34:06 《命運》系列是近五年來全美第二暢銷的FPS游戲。 

1:38:04 EK:國慶期間,我在家上班。   

1:39:19 贊恩:國慶期間,我成為英國足球教練。 

1:50:29 雷電:國慶期間,我在NS上玩《茶杯頭大冒險》。     

更多節目,請點擊下方節目單:

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 15:30:04 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067156.jhtml
<![CDATA[舊造型、新技術:簡評R魂ver. A.N.I.M.E. GP01和GP02A]]> http://www.wonrek.live/topic/1066240.jhtml   說起萬代的成品線,小比例走量的Robot魂在整個成品部的定位無疑是現金牛級別的。系列涉及的作品五花八門不說,其因為比例小,價格也相對低一些,因此可以讓不少對價格敏感的成品玩具玩家,能夠更為輕松地購買自己青睞的玩具。

  不過,也因為如此,在人氣機體被大量開發之后,如何它們繼續產生出價值是萬代目前正在探索的問題。我們可以看到兩種形式。其一,是通過加注合金元素,讓人氣機體再一次發揮自身的號召力,這是Metal Robot魂系列;在另一方面,萬代選擇用原版動畫的造型作為基底,還原當初動畫的比例,本文將要介紹的模型正是來自這一系列,Robot魂ver. A.N.I.M.E. 。

旨在還原原設的ver. A.N.I.M.E.系列

  隨著《機動戰士高達》《高達0080》機體的ver. A.N.I.M.E.相繼發售之后,《機動戰士高達0083 星塵的回憶》也順勢接檔,而最初的兩款模型毫無疑問自然是主角機高達GP01和高達GP02A。作為最新的玩具,它們的可玩性如何,能否滿足大家的期待呢?

GP01:中規中矩、重在還原

  GP01是OVA動畫《高達0083》中的主角機,武裝方面都是高達的基本配置——光束槍、盾牌、光束劍。另外,GP01也加入了實彈型武器。當然,也因為是成品,為了保證整體結構的問題,GP01也與系列大部分機體一樣,取消了核心戰機的配置。同時GP01還有宇宙形態的GP01fb,不過除了PG之外,萬代都選擇了“拆開賣”,所以想要GP01fb的玩家們,恐怕要等上一陣。

  拿到實物,第一眼能看到的是GP01和GP02A兩款玩具的ver. A.N.I.M.E.封面又回到了本系列的基本款式:鏤空,能夠看到玩具本體,而并沒有延續系列《高達0080》的風格包裝,即紙盒只有立繪、并不能看到內容物的形式。

GP01包裝盒,以及大小參照

  打開包裝后,一套玩具內包含的物件大概有這些:GP01本體、光束步槍和實彈步槍各一把、一個盾牌、替換的造型手、天線、彈夾和光束劍柄,以及ver. A.N.I.M.E.特色的特效件。

配件一覽

  在玩具的細節方面,涂裝保持了系列非常不錯的傳統,并無過界等問題,同時肩膀上還有“01”的水印。不過腰部的紅色區域裝歪了,不知道是我中獎了,還是整體都是這樣。

細節展示

  討論一款高達模型,可動性是極為重要的。我們從頭部開始看起,GP01的頭部仰頭可以到30度左右。同時頭部有隱藏關節,可以拉出來擴展可動,主要提升低頭的范圍。

  GP01的腰部關節可以實現非常不錯的可動范圍,而背包也可以實現向后拉伸。

  在手臂方面,肘關節的彎曲程度還是很高的,不過并不是雙段關節,很遺憾。

  在側方向的可動性上,GP01的雙臂可以抬起到與地面平行。手臂可以旋轉180度,實現垂直上舉。

  腿部在橫向可動上,由于側裙甲的阻擋,并不能實現太大的可動范圍。

  也因為前裙甲較小,腿部可以向前抬起90度,毫無壓力。

  腿部彎曲可動也極為優秀,并且膝蓋部位也有聯動結構。胯部也有拉伸的結構,保證腿部的活動范圍。

  總的來說,ver. A.N.I.M.E.的GP01涂裝和整體可動性優秀,展現出了一款出色的成品玩具所應有的素質。無論是頭部、胸部、腿部和胯部都針對可動性進行了非常明確的調整。但是令人遺憾的是,手臂部分依舊是單段式關節,這點與大部分Robot魂系列玩具別無二致。相對于系列機體特效件顯得有些少,但是因為本身《高達0083》動畫的風格就是偏寫實的,因此量少也能理解。


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GP02:系列粗壯性機體的最強可動

  GP02A是《高達0083》的初始反派機,在動畫最開始,卡多搶奪了GP02A。與以往高達修長的比例不同,GP02A整體造型上是極為粗壯的,在設計理念上是強調重火力的。武裝上,除了標配的盾牌和光束劍之外,還有裝有核彈頭的火箭炮。動畫中卡多喊出“所羅門,我又回來了”并發射核彈的畫面,也成為了GP02A留在觀眾心中最為深刻的印象。

  GP02A包裝盒的風格與GP01相同,但因為機體大小的原因,GP02A的包裝盒顯然要比GP01大了很多。不過由于機體本身的設計,GP02A的組件數量不如GP01豐富,只有巨型火箭炮、盾牌、替換手型和天線,以及特效件。

  與GP01相同,GP02A的涂裝方面沒有溢色的情況發生,保持了非常好的素質。不過臉由于設計的原因,看起來有點“囧”。而因為機體大小的原因,GP02A大量的色塊都選擇分件處理,在涂裝量上比GP01有所削減。這點見仁見智。肩膀上,也有“02”的水印。

頭部看起來有點“囧”

  頭部可動如圖所示,說不上十分優秀。但是在脖頸處有個外翻的關節,雖然單拿出來看著有些出戲,但是對于頭部的可動范圍來說,還是有促進的。

  身體方面,其龐大身軀有現在這樣的可動已經非常不容易了。背包與GP01一樣,下半部分也可以進行向外拉伸。總之,腰部可動對于GP02A來說,可以說是喜出望外了。

  手臂的可動性與GP01類似,單段關節,大約也就是60多度的可動范圍,稱不上優秀。

  胳膊也可以隨著肩甲向里拉伸。

  肩膀是GP02A最為顯著的特點,在這方面,這一般玩具可謂是下足了力氣。肩膀可以從向外翻折大概90度的范圍。

  肩甲背部的推進器可以實現大范圍的旋轉。

  肩膀上的兩個大型推進器,也有聯動機構,翻折外側的推進器,內側的推進器也會跟著下來,這個聯動機構增加了不小的把玩樂趣。

  與上半身相比,GP02A的腿部可動非常驚人,可以實現105度左右的外側拉伸。

  腿部的前踢范圍大概是45度,后踢因為后裙甲的阻擋,可動范圍一般。

  玩具的膝蓋部分可以實現大范圍的翻折,與GP01一樣,膝蓋部位依舊有聯動結構。這對于這個身材來說已經非常不容易。之前的Anime系列的“大粗腿”——大魔和勇士,都無法達到這樣的可動范圍,由此可見萬代對GP02A的重視程度。

  除此以外,腿部與胯部連接處也能向外拉伸,進一步強化腿部范圍。可以看出來,模型設計可以說是煞費苦心,為了增強可動極盡能事。拉伸后的腿部活動范圍可以前踢、后踢到90度。

  腳掌部分的可動更為驚人,可以前伸到腿外,我們可以深切地感受到技術上的進步。

  GP02A的盾牌內部也有拉伸機構,能夠放下火箭筒的前半段,而后半段可以掛在右臂的后方。

  肩膀的推進器也可以加入特效件,不過玩具本體只附送兩個噴射特效件,但肩膀上有六個噴口,具體需要如何把它們都填充滿,你懂的。

  本次的GP02A擁有令人吃驚的可動,之前Robot魂這種粗壯性風格的機體,其可動表現都很一般,大多只能站尸。但是GP02A得益于出色的設計,讓整個機體,無論是頭部、肩膀、膝蓋、胯部還有腳部,都能實現之前只有小型機才能實現的可動范圍,尤其是整個胯部結構,幾乎是史無前例的。

  因此GP02A的前踢、后踢均能達到一種近乎于變態的可動范圍,一些小型機甚至因為膝蓋的干涉都無法達到這種程度。不過Robot魂的通病也存在,就是在GP01已經出現的胳膊單段可動,希望后續的機體能夠修正,提供雙段式關節,能夠實現手臂部分近乎180度的彎折。


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總結:GP01習以為常,GP02A令人驚喜

  “老樹發新芽”的ver. A.N.I.M.E.系列正好給了玩家機會,再去好好觀賞這兩臺機體。河森正治原汁原味的設計閃耀著超脫時代的魅力,距今已經20多年的機設即便是現在看起來也毫不落伍。也得益于現如今成品玩具制作工藝的飛速發展,GP01和GP02A的可動已經達到了震撼的程度了,尤其是后者——如此健壯的身軀,竟然有如此的可動,的確讓人喜出望外。

  GP01的高素質是在人們預想之中的。因為其本身比較傳統的身材,給它的玩具化提供了非常大的空間——優秀的可動、還原原設本身修正的身材比例和不錯的細節,這些都在這款ANIME的GP01中顯露無疑。

  但是,我在這款玩具中感受不到“進化”的樂趣,它一切的“優秀”都在可預期的范圍內,甚至也包括了ver. A.N.I.M.E.的常規操作——胳膊的單段式關節。況且,它本身還有很多的替代品,盡管他們都不是成品玩具。

  如果玩家想要購買成品玩具,那么這款ver. A.N.I.M.E.的GP01確實是優秀的選擇,但如果玩家想要買一款GP01的話,那拼裝玩具中也有更具擴展性的產品。

  相比之下,真正驚喜的則是這款GP02A。在未發售之前,我對它的預期大概也就是跟它身材差不多、有著大粗腿的大魔或者勇士那樣,不能太糾結腿部可動。可是當這款GP02A拿到手里的時候,它極為出色的可動,讓它在整個ver. A.N.I.M.E.系列,或者說是整個Robot魂系列中,都顯得格外的耀眼。因為它的可動性,即便與有著“小胳膊小腿”造型的同級別玩具相比,都絲毫不遜色;更別說《機動戰士高達》那些可動非常可憐的粗壯性機體。

  或者說,這款GP02A更體現了出玩具工業技術的進步,讓那些之前在怎樣比例下可動性都捉襟見肘的機體,綻放出更為奪目的光芒。

  而對于整個GP02A而言,這款ver. A.N.I.M.E.,更屬于沒得選的狀態。GP02A的拼裝模型(MG和HGUC)都是老模。本次的成品又是如此優秀。因此如果你對GP02A這個“非典型”高達有很大的興趣或者是執著的話,這ver. A.N.I.M.E.款無疑是你不二的選擇。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 09:00:59 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1066240.jhtml
<![CDATA[《荒野大鏢客 救贖2》公布PC版中文預告片,畫面美爆]]> http://www.wonrek.live/topic/1067577.jhtml   Rockstar Games 今晚放出了《荒野大鏢客 救贖2》PC 版的預告片,為 PC 優化后的畫面簡直美輪美奐。

視頻地址

  PC 版本增加了繪制距離、陰影和光照增強、全新的草地與毛皮紋理等。預告片中無論是荒漠中仙人掌上的根根細刺,還是夜晚沼澤中透過樹木的氤氳光影,都完美詮釋了《荒野大鏢客 救贖2》浩瀚無邊的開放世界的每個角落。

  《荒野大鏢客 救贖2》PC 版將于 11 月 5 日發售,之前 Rockstar Games 鎖了國區的預購通道,不過根據官方描述,在 10 月 23 日會開放 Epic 商城以及其他零售商的預購渠道,而 Steam 版預計將于 12 月發行。


來源:官網

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 22:51:02 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067577.jhtml
<![CDATA[《魔獸爭霸3 重制版》33分鐘Beta測試實機演示]]> http://www.wonrek.live/topic/1067560.jhtml   暴雪的《魔獸爭霸3 重制版》自公布以來就備受玩家關注,雖然游戲還沒有正式確定發售日,但最近流出的幾段演示讓我們可以看出游戲的完成度已經很高了。再過沒多久就是一年一度的暴雪嘉年華了,也許官方會在這兩天公布確切的發售時間。在此之前,來看看這段游戲 Beta 測試的實機演示吧。

視頻地址


  另外,如果你特別閑,或者對這個游戲特別有愛,下面還有個 3 小時的視頻,帶你看遍這次《魔獸爭霸3 重制版》所有的全新高清建模……頂得住的看完都是真漢子……

視頻地址


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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 19:48:48 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067560.jhtml
<![CDATA[看完《寶可夢 劍/盾》新情報,網友們又開起了腦洞]]> http://www.wonrek.live/topic/1067532.jhtml   昨晚,《寶可夢 劍/盾》新情報公開了,幾只我們熟悉的經典寶可夢,都得到了「超極巨化」的新形態。消息一公布,果然馬上又激發了廣大網友的二次創作欲望。

  人氣最高的,肯定就是喵喵了。不過,超極巨化喵喵的樣子,好像有某種既視感?

完全一致 |  來源:@ArcanaLegacy

  原來如此……怪不得覺得這么眼熟。很快,就有人做出了手繪版:

  來源:@TheXsplosive  
  來源:u/TekNicale

  反正,大家都覺得超極巨化的喵喵很酷。

  來源:@murmur_ibuna  

  有人覺得火箭隊應該會很開心,但實際上,火箭隊還得預購《寶可夢 劍/盾》才能得到可以超極巨化的「特別的喵喵」。

  來源:@completepancake  

  說起來,超極巨化喵喵這個形象,好像跟蔥游兵挺配的?

  來源:u/Unknown_Samurai  

  但其實,并不止超極巨化喵喵跟蔥游兵很配:

  來源:u/Off2367  

  除了喵喵之外,最受歡迎的當然就是噴火龍了。不過噴火龍已經有好多種進化了,當然也就引起了其它寶可夢的嫉妒:

  來源:u/BellyHunter  

  不止寶可夢,也有玩家覺得 Game Freak 太偏心了:

  來源:u/boost437  

  也有道理啊,雖然大家都很喜歡噴火龍,但見多了還是會膩的嘛。

  來源:u/stardos00  

  Game Freak 你這么牛逼,干脆來整套的噴火龍系列啊?

  來源:u/Stillyoungboy  

  超極巨化的皮神其實也挺受歡迎的。有人覺得,超極巨化皮神其實是來源于生活的:

  來源:@wobuwobuwobutu  

  但實際上,它可能來源于動畫版的《寶可夢》:

  來源:@KEN_m0w0m  

  反正,超極巨化皮神也讓一些網友產生了奇妙的聯想:

  來源:@LuxarianArtist  
  「悟飯,照顧好媽媽」| 來源:u/SuperiorArty  

  最近幾次《寶可夢 劍/盾》新情報的公布,讓玩家們好像摸到 Game Freak 的創意套路。于是,大家開始為 Game Freak 創作其它超極巨化寶可夢了:

超極巨化大尾立 | 來源:@sifyro
  超極巨化妙蛙花 | 來源:@Smartimus_Prime
超極巨化白牙貍 | 來源:@_______iwa

  Game Freak:太棒了!采用!!

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 13:43:30 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067532.jhtml
<![CDATA[我參加了《大圣歸來》的首發活動,并和制作人以及監督聊了聊]]> http://www.wonrek.live/topic/1067551.jhtml   10 月 16 日,在《西游記之大圣歸來》PS4 國行版正式發售的這天,索尼在北京舉行了一個首發活動,來自索尼互動娛樂(SIE),十月文化,綠洲游戲以及 HexaDrive 等各個公司代表均出席了現場活動。

首發活動由著名游戲主播女流主持

  《大圣歸來》最初是一部 2015 年上映的動畫電影,上映期間獲得了廣大好評,最終票房超過 9.5 億人民幣,成為了當年的動畫電影票房冠軍。PlayStation 中國在 2016 年的發布會上首次公布了基于它的改編游戲,游戲采用了比較少見的中國公司提供 IP 并負責監修,日本公司負責實際開發的中日合作形式。


PlayStation開拓,發展中國大陸市場的里程碑

  來自 SIE 的游戲制作人北川竜大在活動上表示,PlayStation 在 2015 年進入中國大陸,《大圣歸來》也是在同一年上映的,兩者可以說是一起誕生,一起長大的同歲朋友。

  為了打開這個新興市場,SIE 針對中國大陸市場制定了三個發展方向,分別是引進海外知名大作、通過中國之星計劃向本土開發商提供支持,與本土 IP 方合作研發 PS4 和 PS VR 游戲。三個方向,一個比一個難,但是想要耕耘好中國大陸這個市場,就必須得一步一步的做。

SIE開拓中國市場的三張牌

  于是我們在這幾年看到了《瑞奇與叮當》《地平線 零之曙光》等游戲成功引進到了國內,然后我們又看到了如《硬核機甲》《失落之魂》《暗影火炬》《邊境計劃》等一批冉冉升起的中國之星計劃代表作品,并最終在 PlayStation 進入中國的第四年迎來了中日合作開發的《大圣歸來》。

  《大圣歸來》對于 PlayStation 中國來說是開拓和發展中國大陸主機市場的里程碑作品,但它并不意味著結束,而是新的開始。在接受媒體采訪時,織田博之先生表示未來還會繼續挖掘中國本土優秀的 IP,并將其游戲化之后賣給全球,今天的《西游記之大圣歸來》是第一部,今后肯定還會有更多。


游戲開發中的文化碰撞

  《西游記》是一部充滿中國傳統文化的古典名著,盡管有電影《大圣歸來》作為改編基礎,但實際開發的過程中作為 IP 方和監修方的十月文化和開發商 HexaDrive 之間依然充滿了各種文化上的沖突與碰撞。

  制作人北川竜大在采訪中就提到,日本的開發團隊并不像大多數中國玩家這樣對《西游記》那么的了解,甚至一些基本概念跟中國也不太一樣,比如他們從來不知道原來齊天大圣還有一個師傅叫菩提老祖,大圣的許多本事都是跟他學的。

  游戲的創意總監鈴木達也先生也提到,日本方面不管是小說、電視劇還是動畫片,基本上都是以《西游記》的后半段,也就是師徒四人去天竺取經的部分作為主要內容。《大圣歸來》這次沒有沙僧,江流兒也不是傳統意義上唐三藏的概念,所以對日本的開發者來說從理解的角度還需要花點時間。

  而十月文化副總裁王雙則舉了一個更具體的例子。比如在日本團隊看來,大圣的筋斗云是一個道具,就像漫畫《龍珠》里一樣,有需要的時候就拿出來使用,而他們則花了很大力氣向開發團隊說明在《西游記》中,筋斗云是一種法術或者技能。另外游戲中還有一個名為“神珍鐵棍”的技能,開發團隊設計這個技能動畫的時候,大圣是從耳朵里掏出的棍子,但十月文化告訴他們,大圣只有金箍棒是從耳朵里掏出來的,所以這個技能的動畫最終改成了大圣用自己的毛變出了棍子。

《龍珠》在日本深入人心,讓日本都覺得筋斗云應該是道具,而悟空應該會放波

  所以,《大圣歸來》這次既是一次游戲開發的 “合作”,也是一次文化的“碰撞”。

  但從這些“碰撞”中我們也能看出,無論是十月文化還是 HexaDrive,雙方都是一群非常較真的人。鈴木達也先生說,雖然兩邊經常會就一些問題吵的面紅耳赤,但這些都是因為兩邊都想要做出一個好游戲,這些碰撞甚至爭執都會成為作品往更好方向發展的動力。

  北川竜大最后補充說,它作為十月文化和 HexaDrive 之間的對接人感受最明顯,但他認為在藝術創作上面,特別是兩個不同國家文化碰撞,這次有是一種不打不相識的感覺,并期望今后有機會繼續合作。


輕松上手,動作幽默

  王雙在采訪中表示,電影版《大圣歸來》自 2007 年開始構思,2015 年正式上映,籌備了整整 8 年的時間,所以在故事以及內容上有大量的儲備。正式游戲中大約有 50% 左右的內容是全新的,其中有不少是當時已經完成,但受限于長度等原因在電影沒有使用的內容,角色甚至彩蛋。所以說,十月文化這次參與游戲的監修,除了保證游戲還原度以及品質能滿足大圣的粉絲們之外,另一點就是希望用游戲進一步挖掘和補充大圣的故事。

  而對于 HexaDrive 來說,除了內容之外,他們還要考慮游戲怎么玩的問題。這個問題有兩個方向需要思考,一個是怎么讓《大圣歸來》的粉絲們輕松上手,一個是怎么讓不知道《大圣歸來》的普通玩家們感興趣。

  為此,HexaDrive 在游戲開發過程中在中國組織了好幾次玩家測試,在這幾次測試中他們發現許多來測試的玩家雖然知道《大圣歸來》,甚至是很熱心的大圣粉絲,但他們之中很多人并不能熟練的操作手柄。而游戲的設計初衷是讓這款游戲成為一款老少皆宜,面向各個人群和階層的作品,希望通過《大圣歸來》這個 IP 擴大主機游戲,以及 PlayStation 在國內的知名度和影響力。所以他們做了很多新手指導,并且在各方面都盡量做的比較簡單輕松,容易上手。

HexaDrive組織了幾次玩家測試,發現并不是所有人都很熟悉手柄操作 

  而為了讓海外那些沒看過,沒聽說過《大圣歸來》的玩家們也能感興趣,HexaDrive 選擇一個全球共通的語言:幽默。動作+幽默,這兩個元素搭在一起,讓監督服部達也一下子想到了成龍。因此游戲在動作設計方面,參考了許多香港電影,尤其是成龍電影,并同時又跟京劇進行了一定程度的融合,最終既保留了大圣的個性,又凸顯了動作幽默的元素。


未來的發展

  《大圣歸來》電影版目前已經確定下一部作品《大圣鬧天宮》,巧合的是游戲也有一個名為「大鬧天宮」的追加 DLC 故事,講的都是五百年前的故事,你也許會覺得這是中日雙方一起商量好的,但事實并非如此。

  在接受采訪的時候,制作人北川竜大表示,自己看到十月文化公布《大鬧天宮》的時候也嚇了一跳,因為他們之前完全沒有得到通知。HexaDrive 制作「大鬧天宮」作為追加內容純粹是因為許多玩家們反饋,希望可以操作五百年前巔峰時期的大圣進行戰斗,所以才制作了這么一個前傳,與電影撞車純屬巧合。

  當然,事已至此,他表示游戲可能也會參考或者借鑒一些電影的內容,只是他們現在對電影的內容和細節完全不知道,目前仍然是按照自己的思路在制作。

  有意思的是,服部達也先生在采訪中多次強調游戲中暗藏了許多彩蛋和伏筆,挑明了唐三藏和沙僧的在未來登場的機會和可能。而制作人北川竜大也提到了未來期望和中國合作伙伴一起做新的 IP 這個初衷不變,無論是《大圣歸來2》還是今年大火的《哪吒》,一切都是有可能的。

從左到右依次:織田博之,北川竜大,服部達也,鈴木達也

  《大圣歸來》是一個很特別的游戲,不僅因為它采用少見的中日合作開發形式,還因為被寄予了許多期望,期望它能通過自身 IP 的影響力,讓更多普通人知道什么是主機游戲,讓更多玩家知道除了電腦和手機之外,還有這么一種在電視前用手柄玩游戲的形式,以及讓海外玩家們知道,中國也有自己的傳統文化游戲 IP 在成長。

  如果,你想進一步了解這個特別的游戲,它還有三集幕后開發紀錄片,由來自日本卻住在中國,對中國文化非常感興趣的紀錄片導演竹內亮執導,讓他拍攝一個中日合作的游戲開發幕后花絮,可以說是再合適不過了。

  紀錄片第一集《怎樣做一款游戲?》將會在 10 月 25 日在各大視頻網站上線。第二集《中日文化之間的“碰撞”》以及第三集《人們為什么要制作游戲?》將會分別在 11 月上旬和中旬播出,大家可以留意。

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 18:45:30 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067551.jhtml
<![CDATA[《煉金工房》「黃昏三部曲」DX版首段預告視頻公布]]> http://www.wonrek.live/topic/1067543.jhtml   光榮此前宣布《煉金工房》(工作室)系列將于 12 月 25 日推出“黃昏三部曲”DX 版,登陸 PS4/Switch 平臺,中文版同步發售,官方今日公布了本作首段預告。

視頻地址

  “黃昏三部曲”DX 版收錄了《愛夏的工作室 ~黃昏大地之煉金術士~》《愛絲卡與羅吉的工作室 ~黃昏天空的煉金術師~》《夏莉的工作室 ~黃昏海洋的煉金術士~》三款游戲,不僅提高了畫面清晰度,還追加了“加速戰斗”與“奔跑”機能,并包含迄今為止所發售的全部 DLC 內容。

  “黃昏三部曲”DX 版中文版將以數字版的形式推出,日文版包含實體版和數字版,三部曲單作售價4800日元,打包售價10800日元,該三部曲的 Steam 版將于2020年1月14日發售。


  視頻截圖:


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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 16:20:37 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067543.jhtml
<![CDATA[Analogue這臺新掌機,可以直接玩當年的GameBoy卡帶]]> http://www.wonrek.live/topic/1067501.jhtml   Analogue,這個專門從事高端復古硬件的公司在繼 NES,SNES 以及世嘉 Genesis 之后,在今天正式公布了它們的下一個項目:Analogue Pocket,一個能夠直接游玩當年 GB/GBC/GBA 游戲卡帶的現代掌上游戲機。

  Analogue Pocket 擁有一塊 3.5 英寸、分辨率高達 1600×1440,支持背光的 LCD 屏幕,自備 3.5mm 耳機接口,支持 SD 擴展,內置鋰電池,使用 USB-C 充電口。更厲害的是,它有一個類似 Switch 主機的底座,通過底座可以將游戲畫面輸出至電視,然后通過藍牙手柄或者 USB 有線手柄游玩。

  值得一提的是,Analogue 表示他們還將會推出一個適配器,讓設備可以支持包括 Game Gear 和 Neo Geo Pocket Color 等更多掌機游戲,最終目標是讓所有經典掌機游戲都可以在 Analogue Pocket 上游玩。

  Analogue Pocket 預計將會在 2020 年發售,本體售價為 199 美元,底座以及額外適配器將會單獨發售,目前售價未公布。

  你可能會好奇,Analogue 這么做難道不構成侵權嗎?還真不會,因為他們使用的不是軟件模擬器,而是通過名為 FPGA 的芯片完成對這些經典游戲的支持。如果想了解更多的話,可以閱讀這篇:從零開始“重制”超級任天堂


下一頁:更多產品圖片



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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 10:04:55 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067501.jhtml
<![CDATA[《路易吉洋樓3》第二個中文CM放出]]> http://www.wonrek.live/topic/1067542.jhtml   剛剛,香港任天堂官方放出了《路易吉洋樓3》的第二個中文 CM。本作將于 2019 年 10 月 31 日發售,支持中文。

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 15:47:25 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067542.jhtml
<![CDATA[《極品飛車 熱度》午夜模式實機演示:夜深人靜宜飆車]]> http://www.wonrek.live/topic/1067509.jhtml   《極品飛車》系列新作《極品飛車 熱度》即將于11月8日在PS4、Xbox One和PC(Origin)平臺發售,EA近日放出了本作“午夜模式”的13分鐘實機演示,展示了夜幕降臨后棕櫚市進行的非法競速比賽。

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  在《極品飛車 熱度》中,玩家將會扮演追求刺激的街頭車手,享受日落之后的無法無天。在白天,棕櫚市區會舉辦速度獵人對決賽,這是能提供獎金供玩家自定義及升級高性能車款的正式比賽。到了晚上,玩家可以在刺激感激增的非法街頭賽車中建立自己的名聲,然后不斷加入更大的比賽來獲得更好的零件。


視頻截圖:


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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 13:28:43 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067509.jhtml
<![CDATA[《植物大戰僵尸:為好鄰鎮而戰》中文售前預告片公布]]> http://www.wonrek.live/topic/1067507.jhtml   《植物大戰僵尸:為好鄰鎮而戰》今日發布了游戲游戲售前預告片。本作正式版將于 2019 年 10 月 18 日登陸 PS4、Xbox One 與 PC Origin 平臺,游戲支持中文。

視頻地址

  《植物大戰僵尸:為好鄰鎮而戰》 推出時將有 20 名可定制化的職業,植物和僵尸兩個勢力還會有一名合作職業。游戲包括了 6 種 PVP 模式,支持最多 24 名玩家同場競技。游戲還包括了三個自由活動區域和一個包含和睦小鎮范圍外的 PVE 模式,玩家可以和三名好友一起組隊探索。


來源:官網

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 11:26:39 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067507.jhtml
<![CDATA[雖然《圣歌》翻車了,但它目前仍是全美今年最暢銷游戲之一]]> http://www.wonrek.live/topic/1067517.jhtml   今年年初《圣歌》的翻車相信大家都知道了,不過據 NPD 集團行業分析師 Mat Piscatella 公布的數據,截至 8 月底《圣歌》依然是 2019 年美國第五暢銷的游戲,僅次于《真人快打11》《王國之心3》《麥登橄欖球20》和《全境封鎖2》。

  《圣歌》發售后,小到各種 bug 大到核心的設計問題,都令眾多期待本作的玩家大失所望。然而,本作還是創下了 EA 數字游戲銷售記錄,這也是 EA 及 BioWare 仍然堅持修繕《圣歌》的原因之一。

  游戲發售以來,官方一直承諾將會堅持讓游戲變得更好,不會放棄這款作品。今年 9 月,官方宣布游戲將進行重大改革,從原本的章節式更新改為季度性更新。目前,《圣歌》的改進計劃仍在進行中,但 BioWare 表示需要更多時間去推進

  如果你還不知道《圣歌》究竟是怎么翻車的,不妨看看我們之前翻譯的文章:

來源:VG247

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 11:17:40 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067517.jhtml
<![CDATA[《控制》“拍照模式”現已作為免費更新內容上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067518.jhtml   505 Games 與 Remedy 宣布,“拍照模式”已作為免費更新加入到8月27日發售的《控制》中,更新補丁現已登陸 PS4、Xbox One 與 PC 平臺。

  《控制》新增的拍照模式允許玩家通過捕捉、自定義與分享在游戲中最喜歡的瞬間。拍照模式可通過游戲內的選項進項訪問,它為玩家提供了“相機選項”與“濾鏡選項”,玩家在線分享照片內容之前可以使用一組工具進行自定義與調整。玩家可以調整照片光圈、擴大或縮小視野、改變焦距并從照片模式中的10個濾鏡中挑選。除此之外,玩家還可以從拍攝的照片中移除角色、在《控制》的世界里創造出暢通無阻的走廊、開放寬闊的空間與神秘維度中的超自然現象。


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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 11:10:23 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067518.jhtml
<![CDATA[日本游戲/硬件周銷量 2019 10.7~10.13]]> http://www.wonrek.live/topic/1067502.jhtml   由 Fami 通統計的日本地區上周(10.7~10.13)游戲銷量現已公布,新發售的派對游戲《迪士尼消消樂 祭典》打敗了霸榜兩周的國民游戲《勇者斗惡龍11 追憶逝去之時S》,以 3.3 萬銷量奪得本周冠軍。

  位于銷量榜第二第三的分別是《勇者斗惡龍11 追憶逝去之時S》和《幽靈行動 斷點》,銷量 2.5 萬和 1.3 萬份。

  其他新作方面,Level-5 在 Switch 平臺推出的初代重制版《妖怪手表1》于上周發售,銷量 9426 份,位于銷量榜第四。

  另一款 3DS 平臺舊作的重制作品《同盟生存》上周也登陸了 Switch 和 PS4,銷量分別為 2423 份和 1885 份,位于銷量榜第 23 位和 28 位。


2019 10.7~10.13日本游戲銷量排行榜:


  上周日本地區銷量最高的硬件仍是 Switch,賣出 39364 臺,其次 Switch Lite 也賣出 17316 臺。PS4 和 PS4 Pro 銷量分別為 4575 臺和 3274 臺。

來源:Famitsu

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 10:30:40 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067502.jhtml
<![CDATA[索尼新專利顯示,PS5手柄或支持云游戲]]> http://www.wonrek.live/topic/1067500.jhtml   早些時候,SIE 官方已經公布了 PS5 將于 2020 年末發售,并且公開了這款次世代主機的手柄新特性。而近日,外媒發現的一項新專利顯示,PS5 的手柄或許能夠直接連接互聯網,而不只是連接 PS5 主機。

  世界知識產權組織(WIPO)的官網上能找到這項專利,專利介紹了一種「用戶與云游戲系統服務器互動的手柄設備」。從草圖來看,用戶可以使用手柄通過互聯網遠程連接到主機上。

  根據專利中的描述,手柄能夠通過網絡直接連接到服務器,而無需通過主機。此外,服務器輸出的游戲視頻和音頻,將通過網絡傳輸到手柄,再傳輸到手柄連接的本地顯示設備。

  值得一提的是,本周的《法米通》雜志證實,索尼的云游戲服務 PS Now 也將在 PS5 上提供。因此,這項專利或許跟 PS Now 的關系更大。而且,注冊了專利也并不意味著該功能一定會出現在 PS5 上,我們還是靜候官宣吧。

來源:GamesRadar DualShockers

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游戲時光 Thu, 17 Oct 2019 10:00:42 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067500.jhtml
<![CDATA[【更新】主機版《天外世界》將僅在Xbox One X上支持4K]]> http://www.wonrek.live/topic/1067412.jhtml 10 月 17 日更新:

  本作發行商 Private Division 在社交媒體澄清,之前外媒的報道是不準確的,《天外世界》在 PS4 Pro 和 Xbox One X、PC 上一樣都會得到增強。Xbox One X 和 PC 將支持 4K 紋理和 4K 分辨率,而 PS4 Pro 上將以 1440p 呈現,并通過拉伸(Upsample)的方式增強到 4K 分辨率。不過,官方并沒有提到 PS4 Pro 上的紋理是 1080p 還是 1440p。


原報道:

  近日,黑曜石新作《天外世界》的發行商 Private Division 宣布,本作將在 Xbox One X 上支持 4K,而 PS4 Pro 版則僅能以 1080P 的分辨率運行。

  在對外媒 Windows Central 的聲明中, Private Division 的發言人提到:

  《天外世界》僅在 Xbox One 上支持 4K ,而 PS4 Pro 上沒有增強(No Enhancements)。

  這意味著玩家只能在 Xbox One 和 PC 平臺上享受 4K 畫質的《天外世界》,而在 PS4 Pro 上就沒有這樣的待遇了。Private Division 和黑曜石工作室都未透露僅有 Xbox One X 支持主機版游戲 4K 分辨率的緣由。

  《天外世界》被視為是《輻射》系列的精神續作,不過其故事背景并非是核爆過后的末世,而是設定在未來的科幻世界。正如大多數 RPG 游戲一樣,玩家可以在太空的多個行星中選擇自己的命運,是做宇宙的救星還是征服者,一切都取決于玩家自己。

  《天外世界》將于 10 月 25 日登陸 Xbox One / PS4 / PC 平臺,并且將在發售后晚些時候登陸 Switch 。

來源:gamespot

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 12:06:08 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067412.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》新情報:經典寶可夢也能超極巨化!]]> http://www.wonrek.live/topic/1067471.jhtml   剛剛官方公布了《寶可夢 劍/盾》的新情報。部分大家所熟悉的經典寶可夢,將能在《寶可夢 劍/盾》中以「超極巨化」的樣子登場!先來看看官方放出的全新預告吧:

視頻地址

  這次官方公布的能夠「超極巨化」的經典寶可夢有皮卡丘、噴火龍、伊布、喵喵以及巴大蝶。


皮卡丘(超極巨化的樣子)

電力滿滿,破壞力超群的尾巴

  兩頰的電囊制造出的電力全都儲存進了尾巴里。在對戰時會用尾巴摔打對手,擊中后不亞于雷擊的電能將會流遍對手全身。


更強的發電能力

  發電能力得到了飛躍性的強化,能夠制造出甚至不輸于發電廠規模的電力。可是超極巨化的樣子只能維持很短的時間,所以很難讓這些電力為人們的生活起居所用。


超極巨招式「超極巨萬雷轟頂」

  超極巨化后的皮卡丘使出的電屬性招式會變為「超極巨萬雷轟頂」。「超極巨萬雷轟頂」不僅能造成傷害,還有著能讓對方全員陷入麻痹狀態的追加效果。


噴火龍(超極巨化的樣子)

體內的火焰熊熊燃燒

  在體內燃燒的火焰之力得到了強化。不僅尾部,嘴巴與龍角處也有火焰在不斷涌出。當它咆哮時,火焰就會燃燒得更熱更旺。


燒盡對手的火焰之翼

  受超極巨化力量影響,噴火龍(超極巨化的樣子)的雙翼由大幅強化后的火焰形成。它最擅長的攻擊就是用這對比巖漿還要炙熱的雙翼來燒盡對手。


超極巨招式「超極巨地獄滅焰」

  超極巨化后的噴火龍使出的火屬性招式會變為「超極巨地獄滅焰」。 「超極巨地獄滅焰」不僅能造成直接傷害,還能在4回合內對火屬性以外的寶可夢持續造成傷害。


伊布(超極巨化的樣子)

把對手迷得神魂顛倒的絨毛

  超極巨化之力使得頸部的絨毛變得前所未有地蓬松柔軟。據說被這絨毛包住的對手會失去戰意,為伊布著迷。


承受不起的天真無邪

  超極巨化之后,性格變得更加天真無邪,不管遇到誰都會想撲上去玩耍。但由于身體巨大,在一起玩耍時往往會把對方壓扁。


超極巨招式「超極巨熱情擁抱」

  超極巨化后的伊布使出的一般屬性招式會變為「超極巨熱情擁抱」。 「超極巨熱情擁抱」 不僅能造成傷害,還能讓與伊布不同性別的對方全員陷入著迷狀態。


喵喵(超極巨化的樣子)

長長的身體,閃耀的大金幣

  受超極巨化之力影響,身體越變越長,額頭上的金幣也變成了巨大的大金幣。當大金幣一口氣發射出超極巨化力量時,會放出強烈的金色光芒。


磨爪招致重大損失

  無法抗拒閃閃發光之物的誘惑,看到滿是玻璃的摩天樓就會不由自主地開始磨爪。這一磨爪就會導致大樓外壁磨損,窗玻璃也會因此碎裂,造成各種損失。


超極巨招式「超極巨特大金幣」

  超極巨化后的喵喵使出的一般屬性招式會變為「超極巨特大金幣」。 「超極巨特大金幣」不僅能造成傷害,還會讓場地上落滿金幣,在對戰結束后可以獲得大量金錢。

  「超極巨特大金幣」還能讓對方全員陷入「混亂」狀態  

巴大蝶(超極巨化的樣子)

放射出炫目光芒的鱗粉

  擁有一對極其巨大,并且放射著炫目光芒的翅膀。這光芒的真面目其實是有著睡眠、麻痹及中毒效果的鱗粉,它也是超極巨化巴大蝶最大的武器。


巨大的翅膀刮起強風

  只要拍打巨大的翅膀,就會刮起連10噸重的卡車都能吹上天的強風。不僅如此,劇毒的鱗粉還會隨強風一起飄散在周圍的空氣中。所以這只寶可夢即使只是存在于附近,就已經非常危險了。


超極巨招式「超極巨蝶影蠱惑」

  超極巨化后的巴大蝶使出的蟲屬性招式會變為「超極巨蝶影蠱惑」。 「超極巨蝶影蠱惑」不僅能造成傷害,還會把鱗粉散播在對方寶可夢四周,使對方全員陷入中毒、麻痹或睡眠中任意一種異常狀態。


如何讓能夠超極巨化的寶可夢成為伙伴?

超極巨化喵喵

  搶先購買《寶可夢 劍/盾》,并在 2019 年 11 月 15 日 ~ 2020 年 1 月 15 日期間使用「神秘禮物」的「通過互聯網接收」功能,就可以讓能夠超極巨化的特別喵喵成為伙伴。

  注意:

  • 接收特別的喵喵需要連接上互聯網
  • 接收特別的喵喵不需要加入 Nintendo Switch Online(收費)
  • 特別的喵喵無法進化


超極巨化皮卡丘 & 伊布

  擁有《精靈寶可夢 Let‘s Go!皮卡丘》游戲記錄的玩家在游玩《寶可夢 劍/盾》時,可以讓能夠超極巨化的特別皮卡丘成為伙伴。而擁有《精靈寶可夢 Let’s Go!伊布》的游戲記錄則可以讓能夠超極巨化的特別伊布成為伙伴。

  注意:

  • 特別的皮卡丘和伊布需要在游戲內的「曠野地帶車站」接收。所需游玩時間約為 2 小時(需時因人而異)
  • 特別的皮卡丘和伊布均無法進化
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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 22:52:05 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067471.jhtml
<![CDATA[《荒野大鏢客 救贖2》國區預購玩家被強制退款 原因未明]]> http://www.wonrek.live/topic/1067449.jhtml   今日凌晨,所有以大陸地區 IP 通過 Rockstar Games Launcher 預購《荒野大鏢客 救贖2》的玩家(即使用國區價格預購本作的玩家)都已收到 Rockstar 官方發布的退款郵件。

  由于程序錯誤,我們將取消一項您最近在Rockstar Games Launcher上進行的交易。取消程序與退款將在 7 ~ 10 個工作日內完成,如果你想要預購本產品,請在收到退款后再次嘗試購買。

  但從 10 月 10 日開始,玩家便已無法在 Rockstar Games Launcher 平臺以國區價格預購《荒野大鏢客 救贖2》,也就是說以現階段而言,所有都無法以國區價格在 Rockstar Games Launcher 平臺預購《荒野大鏢客 救贖2》。

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 17:02:34 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067449.jhtml
<![CDATA[Fami通評分:《壁中精靈》35分進入白金殿堂]]> http://www.wonrek.live/topic/1067422.jhtml   新一期的《Fami通》游戲評分公布,用畫筆創造生命的游戲《壁中精靈》獲得35分的最高分,成功進入白金殿堂。以下是各個游戲的具體評分:

PS4《壁中精靈》:35分(9/8/9/9)


Switch《小鎮英雄》:33分(8/9/8/8)


PS4/Switch《Dusk Diver 酉閃町》:32分(8/8/8/8)


PS4/Xbox One《幽靈行動 斷點》:32分(8/8/8/8)


PS4《僵尸世界大戰》:31分(8/8/7/8)


PS4/Switch《千兆破壞者ALT.》:30分(7/8/7/8)


PS4/Xbox One/Switch《Asdivine Kamura》:28分(7/7/7/7)


PS4/Switch《墨池鎮》:28分(7/7/7/7)


Switch《肖邦的復活:音樂復興》:27分(6/7/7/7)

來源:ryokutya

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 15:41:17 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067422.jhtml
<![CDATA[是的,我們提前玩到了《死亡擱淺》]]> http://www.wonrek.live/topic/1067417.jhtml   正如標題所述,游戲時光 VGtime 已經提前玩到了即將于11月8日發售的《死亡擱淺》。

  我們正在和全球其他獲得提前游玩資格的玩家,一同探索《死亡擱淺》的世界,重建支離破碎的美國。

  游戲的完整評測將于北京時間11月1日下午3點解禁,請時刻保持關注,感謝各位的支持。

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 15:00:00 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067417.jhtml
<![CDATA[傳聞:《惡魔之魂》重制版將隨PS5首發,效果堪比《旺達與巨像》]]> http://www.wonrek.live/topic/1067416.jhtml   據業內人士 Tidux 爆料,Bluepoint 工作室正在進行《惡魔之魂》重制版的開發工作,本作將作為 PS5 首發游戲登場。


  在回復中 Tidux 透露,《惡魔之魂》重制版的效果可以參考 Bluepoint 此前推出的《旺達與巨像 重制版》。若消息為真,想必重制版的畫面將會非常棒了!


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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 12:13:55 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067416.jhtml
<![CDATA[《英雄聯盟》十周年:手游、FPS、格斗、動畫新作多點開花]]> http://www.wonrek.live/topic/1067411.jhtml   在今天舉辦的《英雄聯盟》十周年慶典上,拳頭游戲公布了數個以《英雄聯盟》為主題的全新項目,橫跨多游戲類型,同時還將推出全新的《英雄聯盟》系列動畫。有興趣的朋友可以觀看下面全程視頻:

視頻地址


新英雄賽娜:暗影之擁

視頻地址

  在視頻中我們看到盧錫安與錘石交手,打掉了錘石手中的燈籠,解救了被困其中的妻子賽娜,并最終站出來和盧錫安一起對抗錘石。賽娜是一名遠程輔助英雄,將會在 10 月 29 日于測試服上線,并計劃在 11 月 10 日在正式服上線。


《英雄聯盟》手游

視頻地址

  《英雄聯盟》手游將于 2020 年登陸移動平臺,旨在讓玩家可以享受和 PC 版一樣的 5v5 競技,每場戰斗將持續 15~18 分鐘,有著簡單明了的雙搖桿控制以及全新的地圖。首發時擁有 40 名英雄,日后將會不斷增加。游戲為免費游玩,所有英雄可以免費獲得,不需要額外花錢購買英雄。

  值得一提的是,本作還計劃登陸主機平臺。


射擊游戲《A計劃》

視頻地址

  拳頭游戲宣布將推出戰術多英雄競技 FPS,暫名為“Project A”,游戲的背景放在了未來的地球,玩家可以選擇擁有不同特別能力的角色進行對戰,游戲還處于早期開發階段。本作執行制作人 Anna Donlon 來自 Treyarch,曾經參與過《使命召喚 黑色行動》系列的開發,團隊中也有許多《使命召喚》《命運》《光環》的開發者。


卡牌游戲《Legends of Runeterra》

  另一款產品是以《英雄聯盟》為背景的卡牌游戲《Legends of Runeterra》,將會登陸 PC 和移動平臺。游戲將會以《英雄聯盟》各個地區的英雄作為卡牌主角,甚至還會有全新的角色加入。每張卡牌均有獨特的戰斗風格與優勢。游戲采用攻守互換的回合制玩法。預計 2020 上半年開啟封測。


《L計劃》

  暫名為《L計劃》的是一款以《英雄聯盟》角色為主角們的格斗游戲,目前游戲還處于早期開發階段。


《云頂之弈》手游

  《云頂之弈》目前已經在 PC 客戶端實裝,現在它計劃在 2020 年登陸移動平臺,12 月開啟測試活動,之后將實現手機與 PC 平臺的互通。游戲的第二季也即將上線,帶來新種族、職業和棋子,并對已有的內容進行適當的調整。


《英雄聯盟電競經理》

  一款運營策略游戲,玩家不用親自對局比賽,而是要想辦法通過自己的努力,打造并運營一只《英雄聯盟》的電競隊伍,并帶領它征戰賽場。

視頻地址


《英雄聯盟》動畫劇集

視頻地址

  根據官方的介紹,本動畫系列《Arcane》將探索英雄聯盟中兩個標志性的英雄,以及她們決裂的起因,將于 2020 年上線。


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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 11:28:45 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067411.jhtml
<![CDATA[《仁王2》公布濃姬、今川義元兩名新角色詳情]]> http://www.wonrek.live/topic/1067415.jhtml   光榮特庫摩近日公布了新作《仁王2》的全新情報,包含兩名歷史角色 - 濃姬和今川義元,以及新的妖怪等詳情。

角色介紹

濃姬(CV:田中理惠)

  齋藤道三之女,信長的正室,貌美與威嚴兼具的女子,性格冰冷但對信長愛得深沉,其守護靈為“薄冰蝶”,仿佛死者的魂魄般凄美。事實上初代《仁王》中就有“濃姬”登場,但那其實是在濃姬死后被魔術師召喚出來的“雪女”。

義元(CV:中尾隆圣)

  人稱東海道第一的弓達人,東日本勢力最大的大大名,守護靈為“六牙象”,象征其軍事實力的鼎盛。除了弓術一流,義元還擅長二刀流和薙刀,兩把寶刀叫做宗三左文字和松倉江。

  與前作相同,《仁王2》中玩家在打倒敵將后可進行“分靈”,即獲得敵人的守護靈并加以使用。本作中守護靈有著各種不同的攻擊動作和能力修正,例如“薄冰蝶”可對大范圍敵人造成水屬性傷害和異常效果,在賦予異常狀態后攻擊傷害可進一步增加;另外“六牙象”可以施展大范圍的落雷,不論是一對一戰斗還是被眾多敵人圍困都有奇效。

新怪物介紹

一本だたら

  日本傳說中的獨腿獨眼妖怪,原本是一位鍛鐵匠,在殘酷的壓榨下患上了眼疾和腿病,死后化為了鬼怪,除了手上的大錘和大太刀,獨腿也可用來攻擊。

わいら

  身型巨大的妖怪,來歷已不可知,常常埋伏常世中并抓人來吃,有著又大又粗的手爪。

煙煙羅

  墮身于黑暗之人的怨念所幻化的妖怪,常用熱氣和煙來攻擊行人。

  與守護靈類似,玩家可以在打倒妖怪后進行“魂代”,裝備不同的妖怪即可使用“妖怪技”,例如裝備“一本だたら”后可以使用大錘攻擊,使身邊地面都燃燒起來;裝備“わいら”后則可躲藏于“常世”進行奇襲或躲避攻擊。

地圖介紹

鍛冶場(たたら場)

  山間臨湖而建的小村莊,也是鍛冶師的村莊,在制鐵不再盛行后已經荒廢。

桶狹間

  靠近尾張國境的盆地,地形非常適合埋伏作戰。

來源:famitsu

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 12:09:54 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067415.jhtml
<![CDATA[【更新】主機版《天外世界》將僅在Xbox One X上支持4K]]> http://www.wonrek.live/topic/1067412.jhtml 10 月 17 日更新:

  本作發行商 Private Division 在社交媒體澄清,之前外媒的報道是不準確的,《天外世界》在 PS4 Pro 和 Xbox One X、PC 上一樣都會得到增強。Xbox One X 和 PC 將支持 4K 紋理和 4K 分辨率,而 PS4 Pro 上將以 1440p 呈現,并通過拉伸(Upsample)的方式增強到 4K 分辨率。不過,官方并沒有提到 PS4 Pro 上的紋理是 1080p 還是 1440p。


原報道:

  近日,黑曜石新作《天外世界》的發行商 Private Division 宣布,本作將在 Xbox One X 上支持 4K,而 PS4 Pro 版則僅能以 1080P 的分辨率運行。

  在對外媒 Windows Central 的聲明中, Private Division 的發言人提到:

  《天外世界》僅在 Xbox One 上支持 4K ,而 PS4 Pro 上沒有增強(No Enhancements)。

  這意味著玩家只能在 Xbox One 和 PC 平臺上享受 4K 畫質的《天外世界》,而在 PS4 Pro 上就沒有這樣的待遇了。Private Division 和黑曜石工作室都未透露僅有 Xbox One X 支持主機版游戲 4K 分辨率的緣由。

  《天外世界》被視為是《輻射》系列的精神續作,不過其故事背景并非是核爆過后的末世,而是設定在未來的科幻世界。正如大多數 RPG 游戲一樣,玩家可以在太空的多個行星中選擇自己的命運,是做宇宙的救星還是征服者,一切都取決于玩家自己。

  《天外世界》將于 10 月 25 日登陸 Xbox One / PS4 / PC 平臺,并且將在發售后晚些時候登陸 Switch 。

來源:gamespot

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 12:06:08 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067412.jhtml
<![CDATA[《彩虹六號:圍攻》迷你戰斗通行證現已上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067403.jhtml   昨日,《彩虹六號:圍攻》的第一階段戰斗通行證正式在全平臺上線。通行證名為“叫我 HARRY ”,以彩虹小隊的干員 Harishva “Harry” Pandey 博士為主角展開。 ????


  該通行證活動從 10 月 16 日開始,10 月 23 日結束。玩家可以在 7 天時間內通過游玩游戲(無論對戰獲勝或落敗均可獲得點數,游玩排位模式可額外獲得 25% 點數)積累戰斗點數以解鎖新的階段。只要完成 7 個階段戰斗點數要求即可獲得 4 個獨占飾品獎勵。

  同時,官方也開啟了本賽季的迷你戰斗通行證社區挑戰活動。只要社區多人游戲擊殺總數達到一定數量( PC 端 4000 萬,PS4 端 5500 萬,XB1 端 3500 萬),玩家即可獲得額外的 600 戰斗通行證點數,具體完成進度和截止時間以游戲中俱樂部顯示為準。

  據悉,本次迷你通行證是《彩虹六號:圍攻》官方的一次試水活動,免費向所有玩家開放。而更為完善的第二階段通行證將會在 11 月份的第四賽季上線,屆時將會有免費和高級版雙軌并行的任務路徑向玩家開放。

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游戲時光 Wed, 16 Oct 2019 10:08:35 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067403.jhtml
<![CDATA[谷歌「Stadia」確認將于11月19日上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067392.jhtml   谷歌在今晚宣布云游戲服務「Stadia」將于11月19日上線。在上線之初, 谷歌將先提供付費訂閱服務「Stadia Pro」,月費9.99美元。而免費版「Stadia Base」則會在2020年上線。

Stadia Base

  • 價格:免費體驗
  • 分辨率:最高 1080P
  • 幀數:60幀
  • 音效:立體聲
  • 可以隨時購買游戲
  • 不能定期免費獲得剛推出的游戲
  • 購買游戲時不享受 Pro 的特別價格

Staida Pro

  • 價格:9.99美元/月
  • 分辨率:最高 4K
  • 幀數:60幀
  • 音效:5.1環繞
  • 可以隨時購買游戲
  • 能夠定期免費獲得剛推出的游戲(從《命運2 收藏版》開始)
  • 購買游戲時享受 Pro 的特別價格

  目前,玩家可在「Stadia」 官網預購“創始者”版,該版本售價129美元,包含三個月 Stadia Pro 服務(還附有可以額外送給他人的三個月 Stadia Pro 服務)、獨占的夜光藍 Stadia 手柄、谷歌 Chromecast Ultra(用來串聯畫面到電視上,可以 4K + HDR + 60幀),以及“創始者自建 Stadia 名字的資格”。

  如果你對Stadia還不是很了解,請點擊此前三次發布會的匯總:【1】【2】【3】

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 23:24:58 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067392.jhtml
<![CDATA[《神界:英雄再臨》暫停開發,尚不確定何時發售]]> http://www.wonrek.live/topic/1067390.jhtml   拉瑞安工作室在今天宣布,他們與丹麥游戲工作室 Logic Artists 合作共同開發的新作??《神界:英雄再臨》將暫停開發,且不確定未來會在何時發售。

  在公告中,拉瑞安工作室表示《神界:英雄再臨》將無法按照計劃在原定的2019年11月發售,本作還需要更多的時間來打磨以提升質量。接下來的日子里拉瑞安工作室會集中精力投入到《博德之門3》的開發上,而 Logic Artists工作室則會專注開發他們自己的游戲。

  我們很重視每個人為《英雄再臨》所做出過的努力。雖然我們對它的現狀感到遺憾,但我們都認為這是一款偉大的游戲,總有一天,它會與那些期待著它的玩家們見面。

暫時沒法立刻和麥樂迪重逢了

   Logic Artists工作室也在公告中發表了一則申明, 表示“擱置如此興奮的項目總是遺憾的,有時候實際開發和發售計劃就是超出了任何人的掌控。能夠和拉瑞安一起開發《神界》系列游戲是一件無比驕傲的事,工作室每個人都被拉瑞安工作室在整個項目中的幫助和熱情所深深折服。”

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 21:53:49 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067390.jhtml
<![CDATA[《最終幻想14》5.0“暗影之逆焰”現已上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067389.jhtml   由 Square Enix 開發,盛趣游戲代理的 MMORPG《最終幻想14》今日國服上線5.0全新版本“暗影之逆焰”,在盛趣客戶端和 WeGame 平臺同步更新。光之戰士將踏上新世界之旅,體驗新加入的特職、種族以及故事。

  《最終幻想14》5.0全新版本“暗影之逆焰”自國際版發布后,受到了玩家的好評,本次5.0將加入兩個新特職,分別是絕槍戰士和舞者,以及新蠻族 - 仙子族、恩莫族和矮人族。

  除了全新的系統和劇情外,新版本“暗影之逆焰”后續還將開放大型團隊任務“寄葉異聞 暗黑天啟”和高難度任務“伊甸希望樂園”等新玩法。其中,由嘉賓制作人橫尾太郎與齊藤陽介制作的全新24人團隊副本“寄葉異聞 暗黑天啟”將帶給玩家不一樣的體驗。


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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 21:01:45 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067389.jhtml
<![CDATA[《堡壘之夜》第二章預告公布:全新地圖與角色上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067367.jhtml   Epic今晚公布了《堡壘之夜》第二章首個賽季的劇情預告片。在預告片中,游戲里的“黑洞事件”已經結束,島上的景色也發生了較大的變化。在第二章里,游戲新增加了游泳與釣魚(裝備)內容,玩家也可以背負倒地隊友。

  與此同時,《堡壘之夜》的PC和主機平臺上的第二章更新也已經上線。PC平臺的更新約為16GB,PS4平臺的更新約為9GB,iOS平臺的初始補丁為192MB。目前Epic并未透露新賽季的具體上線時間。




來源:eurogamer

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 17:50:00 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067367.jhtml
<![CDATA[《足球經理2020》2019年內發售,Stadia平臺有特殊優化]]> http://www.wonrek.live/topic/1067368.jhtml   世嘉今日宣布,《足球經理2020》將于 2019 年 11 月推出,游戲將登陸 PC、Mac 以及 Stadia 平臺。

  繼《足球經理2019》創下系列銷售速度最快、最暢銷的紀錄已經過去了九個月,依然有超過六成玩家在持續游玩。而《足球經理2020》將繼續提供機會給那些想成為球隊經理的玩家,玩家將掌握球隊的命運,邁向成功。

  此外對于首次登陸谷歌 Stadia 平臺,游戲制作組 Sports Interactive 的總監 Miles Jacobson 表示:

   Stadia 平臺的《足球經理2020》使用了只有在 Stadia 平臺才能做到的技術。通過活用云端及谷歌的數據中心,讓游戲能夠平行的處理更多比賽。也就是說,可以載入更多的聯賽到自己的存檔里,或是選擇維持原本的聯賽數量,以達到比其他平臺更快速的游戲體驗。

  現在預購游戲還可享有九折優惠,Steam 原價 229 元,優惠價 206 元人民幣

  除此之外,《足球經理2020 觸摸版》(Football Manager 2020 Touch)、《足球經理2020 移動版》(Football Manager 2020 Mobile)(iOS、Android)也將于 11 月陸續發售,Switch 平臺的《足球經理2020 觸摸版》預定將在 11 月底發售。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 19:26:27 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067368.jhtml
<![CDATA[《馬力歐&索尼克 東京奧運》新情報:四大項目公布]]> http://www.wonrek.live/topic/1067371.jhtml   世嘉今日放出了 Switch《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》的全新情報,介紹了110米欄、射箭、拳擊、游泳四個項目的相關信息。

110米跨欄跑

  比拼時間通過6個欄架,選擇合適的時機起跳跨欄是勝利的關鍵。以最佳時機跳躍最后一個欄架時,會發動能夠超級加速的“特殊跳躍”。在該項目中,奇諾比珂會作為嘉賓角色登場。

射箭

  比賽分為“個人賽”和“團體賽”,一回合各射兩箭,共計三回合比拼分數。瞄準要考慮到風和重力的因素才可以,連續獲得高分還會發動兩倍得分的“特殊射擊”。

拳擊

  拳擊的攻防分上下兩段,通過預測對手的行動來進行攻防博弈。積攢特殊槽可發動“特殊重拳”,可以進行連續重拳擊打。還可使用體感操作,做出豐富多彩的拳擊。該項目中,薩伏克會作為嘉賓角色登場。

游泳

  每個角色會分別使用不同泳姿,玩家可以挑選自己喜愛的泳姿和角色進行比賽。以適當節奏積攢特殊槽,可以使用“特殊游泳”進行加速。在該項目中,溫緹會作為嘉賓角色登場。

  《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》將于 11 月 1 日正式發售登陸 Switch,游戲支持中文。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 19:07:19 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067371.jhtml
<![CDATA[《新櫻花大戰》新情報:帝都的兩位看板娘登場]]> http://www.wonrek.live/topic/1067363.jhtml   Fami 通公布了世嘉旗下新作《新櫻花大戰》的更多情報,介紹了由《涼宮春日》等作品的人設畫師伊東雜音設計的新角色和“帝劇”部分劇目的詳情。

新角色介紹

西城いつき(CV:吉岡茉祐)

  15歲的少女,是“帝國歌劇團”和花組的狂熱粉絲,只要一有空就會跑到“帝劇”去與員工和觀眾聊天,興趣是收集帝劇的周邊,為了收集演員的照片,將有同樣愛好的主角神山視為競爭對手。

本鄉ひろみ(CV:照井春佳)

  地處銀座一角的“三日月”點心店的店員,現年22歲,總是頻繁地開發新的和式點心,但做出來的點心總會有恐怖的效果,作為看板娘,沖著她去的顧客非常之多。

“帝國歌劇團”劇目介紹

  在不出擊的日子里,“帝國華擊團”作為“帝國歌劇團”在日夜排練舞臺劇,本作中玩家也能親眼見證劇情中主角們上演的劇目,官方本次介紹了《桃太郎》和《達南之愛》兩個劇目。

桃太郎

  主線第一章上演的作品,主角桃太郎由天宮櫻主演,鬼和猴子分別由東云初穗和庫拉莉絲出演,不過正如游戲初盤時花組的狀態,眾人的演技馬馬虎虎,舞臺也十分破舊。

達南之愛

  由文學少女庫拉莉絲主筆的劇目,為紀念安娜史塔西亞加入花組而上演,主角達南由安娜史塔西亞擔任,女主角則由天宮櫻出演,舞臺由機械師司馬令士打造。


下一頁:帝都·東京周邊設施介紹

帝都·東京周邊設施介紹

帝國歌劇團門前大道

來往蒸汽車和行人眾多的大道

帝都中央車站

兼車站和飛行船港口,距離帝國旅館很近

銀座橫丁

坐落著上海華擊團的據點“神龍軒”,小巷中還有神秘的占卜師。

銀座大道

銀座的主街,坐落著咖啡店、百貨、廣場,日常行人眾多

咖啡店

坐落于銀座大道的咖啡店“Gilles du Lait”,具有現代氣息,平日顧客很多

屋頂游樂園

“銀六百貨”的屋頂游樂園,巨大的摩天輪是其特色

電車停靠站

地上電車的停靠站,附近坐落著和式點心店和書店

三日月點心店

電車停靠站旁的點心店,看板娘為本鄉ひろみ

歌舞伎座

銀座代表性的歌舞伎劇場,在這里有各式各樣的劇目上演

ミカサ紀念公園

為紀念守護帝都的“空中戰艦ミカサ”而建造的公園

來源:famitsu

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 16:57:38 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067363.jhtml
<![CDATA[黑曜石新作《天外世界》頭20分鐘演示放出]]> http://www.wonrek.live/topic/1067360.jhtml   IGN 放出了黑曜石新作《天外世界》頭 20 分鐘的試玩演示。從視頻可以看到,主角可以使用一種讓時間感官暫時放慢的專注技術,進入子彈時間從而做出更精確的瞄準或其它操作。

視頻地址

  《天外世界》將于 10 月 25 日登陸 Xbox One / PS4 / PC 平臺,并且將在發售后晚些時候登陸 Switch。


視頻截圖

來源:IGN

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 15:46:13 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067360.jhtml
<![CDATA[《黑道圣徒2》源代碼失而復得,PC重制版將上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067361.jhtml   近日,《黑道圣徒》系列的開發商 Volition 在直播中宣布,其丟失了七年的《黑道圣徒2》的源代碼于近期重新找回。以此為契機,Volition 正在著手進行《黑道圣徒2》的重制工作。

  據了解,《黑道圣徒2》的源代碼丟失于 2012 年。按照 Volition 的說法,應該是在當時其母公司 THQ 的破產拍賣中遺失。在那之后,《黑道圣徒2》就因長期缺乏更新導致 BUG 頻出,幾乎無法正常游玩。然而,MOD 制作者們通過各種方式努力為《黑道圣徒2》及其線上模式提供了穩定的支持,才使游戲得以延續至今。

  在源代碼重新找回后, Volition 隨即表示將會由一個雙人團隊進行《黑道圣徒2》的重制工作,以方便其在更為現代的系統及硬件配置上運行。本作重制版將會在 Steam 平臺上發布,并且還將為玩家帶來主機版的全部 DLC ,但發布日期尚未確定。已購買原版的玩家可直接獲得最新版本,原版則會下架。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 16:02:31 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067361.jhtml
<![CDATA[《奇異人生2》實體豪華版公布,和最終章同步發售]]> http://www.wonrek.live/topic/1067353.jhtml   Square Enix 昨晚公布了《奇異人生2》的實體版,并宣布其將會和游戲的第五章一同在 12 月 3 日發售。

  實體《奇異人生2》共有兩個版本,實體普通版售價 34.99 歐元,包含五章完整游戲和序章《超能隊長》,還內附 Arcadia Bay 造型的補丁,及游戲中 Sean 粘到 Sean 的背包上那些補丁。

  另一個版本是收藏版,售價 64.99 歐元,只有在Square Enix 在線商店才能購買,同樣包含完整游戲、《超能隊長》和 Arcadia Bay 補丁。另外收藏版還帶有 4 張黑膠唱片套裝,內附 Jonathan Morali 為游戲創作的音樂,以及 32 頁的美術書、Sean 和 Daniel 的小雕像和一個特制外包裝盒。

  以上兩款《奇異人生2》實體版將在 12 月 3 日于歐洲發售,推出 PS4/Xbox One/PC 版本,并在 2020 年 2 月 4 日推出美版。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 13:24:45 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067353.jhtml
<![CDATA[《喋血街頭4》現已登陸Steam開啟搶先體驗]]> http://www.wonrek.live/topic/1067344.jhtml   以無下限著稱的“喋血街頭”系列新作《喋血街頭4》(POSTAL 4: No Regerts)今日正式登陸 Steam ,開啟了搶先體驗。現在購買還有 -10% 的折扣,僅售 63 元人民幣,游戲暫不支持中文。

視頻地址

  《喋血街頭4》是一款主打開放世界的第一人稱游戲,其前作《喋血街頭2》更是被譽為“史上最渣游戲”。新作來到了亞利桑那州灼熱的沙漠,故事的主角郵差看來又要一言不合,大開殺戒了。





來源:Steam

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 13:10:01 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067344.jhtml
<![CDATA[《Apex英雄》開啟萬圣節活動,探索夜晚的王者峽谷]]> http://www.wonrek.live/topic/1067350.jhtml   《Apex 英雄》官方宣布,從今日(10 月 15 日)至 11 月 5 日,游戲將開啟限時萬圣節活動——“恐懼之戰”。

視頻地址

  活動將開啟限時模式:影落,其中包含了夜晚的王者峽谷。玩家可以通過挑戰獲得免費的外觀道具,其中包含兩款傳說級武器皮膚。

  此外還有 24 款活動限時的高級道具,可以通過直接以 Apex 硬幣購買;以合成金屬解鎖和使用活動 Apex 組合包隨機解鎖三種方式獲得。解鎖全部 24 款組合包外觀還可解鎖生命線傳家寶組合。 

  從 10 月 26 日凌晨 1 點至 10 月 29 日凌晨 1 點的周末時段,玩家們還將會在獲得前 5 名和獲得勝利時賺取雙倍經驗值。

來源:官網

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 11:46:02 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067350.jhtml
<![CDATA[英國游戲周銷量:《FIFA 20》蟬聯三周冠軍]]> http://www.wonrek.live/topic/1067340.jhtml   最新一期的英國游戲周銷量公布了,EA 足球系列新作《FIFA 20》發售距今已有三周時間,盡管銷量相比前一周減少了59%,但本作本周還是奪得銷量榜榜首之位。

  育碧的《幽靈行動 斷點》本周同樣保住了銷量榜第二的位置,銷量同比上周下滑了56%。

  位于銷量榜第三的是《馬力歐賽車8 豪華版》,本作同比上周銷量提升了3%,從第七位竄到了第三。

  《戰爭機器5》本周名次仍未變化,本作已經連續三周位于銷量榜第四。

  新作方面,《極速房車賽 2019》(GRID)位于銷量榜第五,其中銷量的61%為 PS4 版。

英國游戲實體周銷量

  1. FIFA 20
  2. 幽靈行動 斷點
  3. 馬力歐賽車8 豪華版
  4. 戰爭機器5
  5. 極速房車賽 2019
  6. 我的世界
  7. 塞爾達傳說 織夢島
  8. 無主之地3
  9. GTA5
  10. 盜賊之海

來源:gameindustry

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 11:10:18 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067340.jhtml
<![CDATA[有人已經看到了PS5上的技術演示,陰影質量高得嚇人]]> http://www.wonrek.live/topic/1067345.jhtml   索尼已經公布了 PS5 的發售窗口,這款次世代主機離我們是越來越近了。近日,外國一名前游戲雜志編輯在國外論壇上,爆料他已經看到了一款次世代開放世界作品在 PS5 開發機上技術演示。

  盡管演示還有許多需要打磨的地方,但其表現非常穩定,并且在多個方面都遠超《荒野大鏢客:救贖2》《最后生還者 第二幕》這些本世代的頂尖作品。

  以下是該爆料的要點整理:

  • 該演示是一款多平臺開放世界游戲,正在為 PS5、Xbox Scarlett 和 PC 開發當中
  • 演示在可視范圍、光照、環境動態方面,甚至跟《荒野大鏢客:救贖2》《最后生還者 第二幕》都不在一個世代
  • 演示的幀率只有 25 到 30 幀每秒,項目還處于極早期階段
  • 演示的陰影質量非常高,灌木叢在風中搖擺時,移動的陰影細節也非常完美,甚至能看清灌木叢有多少樹枝樹葉
  • 演示分辨率為 2160p
  • 演示基于 PS5 2019 年 6 月開發包運行

來源:WccfTech

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 10:39:13 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067345.jhtml
<![CDATA[Steam版《Clannad》將于10月17日更新簡體中文]]> http://www.wonrek.live/topic/1067300.jhtml   Key 社旗下知名作品《Clannad》確認將會在 10 月 17 日于 Steam 平臺更新完整簡體中文界面和字幕支持,具體上線時間點將會根據實際情況決定。

  《Clannad》自 2004 年發售以來,通過「家族」這一主題,配合感人的劇本和動人的音樂,成為了 Key 社旗下著名催淚大作。除了游戲之外,它還推出過 TV 動畫、電影、小說等等,均獲得了玩家和粉絲們的喜愛。

  值得一提的是,官方特別強調,《Clannad》的主機版是由株式會社 PROTOTYPE 發行的,因此主機版是否會更新簡體中文,將會以何種形式提供簡體中文,目前尚無法確認。


  福利時間:參與本文討論,我們將從回復中抽選1位玩家,送出《Clannad》Steam兌換碼。

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 09:44:09 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067300.jhtml
<![CDATA[343發表聲明,強調人員離職不會影響《光環 無限》]]> http://www.wonrek.live/topic/1067336.jhtml   昨天我們報道過《光環 無限》執行制作人瑪麗 · 奧爾森(Mary Olson)離職的消息。繼創意總監蒂莫西 · 隆戈(Timothy Longo)在今年 8 月離開之后,這已經是 343 Industry 工作室第二位核心人員的離職了。有人擔心這會不會給《光環 無限》和 343 Industry 本身帶來影響。

  343 Industry 的社區經理約翰 · 朱尼澤克(John Junyszek)在國外論壇發表了一篇聲明,澄清了奧爾森和隆戈在《光環 無限》項目中的角色。

  朱尼澤克強調,奧爾森從執行制作人晉升為主制作人(主要負責《光環 無限》的戰役),并沒有從隆戈手里接過了創意總監的職責。隆戈的職責目前被移交到 343 Industry 大佬克里斯 · 李(Chris Lee)的手中。朱尼澤克說:

  蒂姆(隆戈)作為創意總監,他的職責是把控游戲的設計和大方向,幫助團隊作出創意決策 —— 無論是戰役還是多人游戲。

  瑪麗的角色先是執行制作人,后來變成了負責戰役的主制作人,主要負責幫助團隊推動項目,在我們 2020 年末發售窗口到來前完成開發,后者特別關注游戲的可交付成果。

  在聲明的最后,朱尼澤克表示,工作室并沒有陷入創作困境,讓大家不必擔心《光環 無限》的開發。

來源:USG

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游戲時光 Tue, 15 Oct 2019 09:36:46 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067336.jhtml
<![CDATA[【2019年10月第3周】Switch每周游報:健身獵魔周]]> http://www.wonrek.live/topic/1067301.jhtml   由于 TGS 期間實在太忙,再加上中秋、國慶的假期影響,細心的玩家可能已經發現,“Switch 每周游報”這個不起眼的小欄目居然鴿了幾周。不過無需擔心,我們并沒有棄坑的打算,本周開始會繼續更新。

  打開許久不曾光顧的 eShop 時著實嚇了一跳,本周新上架作品中值得推薦的太多了,包括一度被玩家們認為“無法實現”的 Switch 版《巫師3》,此外還有黑島的 RPG 大禮包,以及此前備受關注的《健身環大冒險》等等。

本周推薦

巫師3

  • 原名:The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:港區中文
  • 最低參考價:380.49人民幣(瑞典服)


  有關《巫師3》的介紹實在太多了,這里也就不再贅述。人們更關心的問題,可能是本作在 Switch 上的具體表現。畢竟從最初的情況來看,它在 PS4 上都運行得不太順暢。

  本次的移植工作由《僵尸世界大戰Z》開發商 Saber Interactive 操刀,他們花 12 個月時間,從從凱爾·莫罕開始,逐個場景進行了優化和調試。Switch 版整體沿用了以往的素材,但由于內存限制,很多紋理、貼圖都進行壓縮,因此過場動畫和游玩分辨率最多只能達到 720P。

  幀數方面據數毛社 DF 透露,攜帶模式下大致在 20~30 幀浮動,而 TV 模式則能維持 30 幀。雖然首次載入時間比其它主機版長,且 720P 也是動態分辨率下的最大值,但運行基本是流暢的。大城鎮諾維格瑞的 NPC 數量同樣沒有縮水,只是渲染距離會更近一些。

  除此之外,Switch 版《巫師3》包含《石之心》和《血與酒》兩個大型 DLC 的內容,實體版全部整合在一張 32GB 的卡帶里,無需額外下載。


牧場物語:重聚礦石鎮

  • 原名:牧場物語 再會のミネラルタウン
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:港區中文
  • 最低參考價:374.61人民幣(日服)


  對于很多人而言,GBA 上的《牧場物語 礦石鎮的伙伴們》,是他們與該系列的初次邂逅。這部作品包含極其豐富的元素,可愛的人設、溫暖的故事,讓多少曾經披荊斬棘的勇者,在閑適的虛擬生活中逐漸邁入“養老”的世界。

  而《牧場物語:重聚礦石鎮》則是《牧場物語 礦石鎮的伙伴們》的重制版,除了用 3D 建模重新演繹整個世界外,人物的立繪也有變動,本次還增加了兩位可以攻略的 NPC 和全新的寵物。

  如果你不太熟悉牧場物語,大體上可以把它當成一款“經營養成”游戲:泡泡溫泉、釣釣魚、培育動物,與鎮子里的居民插科打諢,或是拿著鋤頭深入“怎么挖都挖不完”的礦場,享受別樣的情調。


健身環大冒險

  • 原名:Ring Fit Adventure!
  • 游戲解鎖時間:10月18日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:實體售價 500~600 人民幣


  “關心你健康”的任天堂又來了。《健身環大冒險》的思路和 Labo 有些類似,它配備了一套名為“Ring-Con”的外設,玩家們需要將其與 Joy-Con 組合,一邊健身一邊冒險,游戲里涵蓋了跳躍、劃船、飛行等內容。

  本作的特殊之處在于,針對不同的關卡和敵人,你得借助“運動姿勢”來觸發技能,比如深蹲、背拉等等。40 個技能分布在四條線路中:紅色系列技能可以鍛煉上肢力量、黃色系列技能可以鍛煉核心力量、藍色系列技能可以鍛煉下肢力量,而綠色系列技能則是瑜伽動作。

  和傳統游戲相同的是,戰斗過程中玩家會獲得經驗值,以此解鎖更多內容并逐漸提高運動強度。除此之外,你還可以正兒八經的體驗游戲中內置的傳統課程,Ring-Con 甚至能夠測量卡路里消耗、心率等數據,選項非常豐富。


奧伯拉丁的歸來

  • 原名:Return of the Obra Dinn
  • 游戲解鎖時間:10月19日 0點(美服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:141.19人民幣(美服)


  這是一款會讓你覺得自己“真是偵探”的解謎游戲。游戲的故事始于 1807 年漂流至港口的無人貨船,經查驗這艘船正是 5 年前失蹤的奧伯拉丁號。而主角作為保險調查員,被東印度公司委派,需要設法登船并評估損失。

  玩家在整個探案過程中只有兩件道具:一本日志和可以回溯“死者死亡瞬間場景”的懷表。回溯場景中包括他們說過的話,以及周圍的環境。你的最終目的,是將船上 60 個人的姓名和外貌對應,并揭開事件的真相。正因如此,尋覓細節成了件很重要的事情,也非常考驗人們的邏輯推演能力和記憶力。

  本作由《請出示文件》的制作人盧卡斯·波普打造,一如既往的充滿創意。Polygon、GameSpot、USGamer 和 The Escapist 等諸多媒體,都將《奧伯拉丁的回歸》視為 2018 年的最佳游戲之一,可見其出色的品質。


下一頁:值得一試

值得一試

博德之門+博德之門2:增強版

  • 原名:Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced Editions
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:336.41人民幣(加拿大服)


  “當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你……”

  想必不少人都對這句話非常熟悉,但可能并非拜讀過尼采的著作《善惡的彼岸》,而是了解自《博德之門》的開場白。這個系列一直被視為 RPG 的里程數,背景設定、風土人情,劇本故事都讓人記憶深刻。

  不過,由于包含大量的文本和生澀名詞,Switch 上英文版的游玩門檻很高。即使想要追求便攜性,也可以嘗試包含中文的移動版。

  

異域鎮魂曲+冰風谷:增強版

  • 原名:Planescape: Torment and Icewind Dale: Enhanced Editions
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:336.41人民幣(加拿大服)


  與《博德之門》相同,《異域鎮魂曲》與《冰風谷》也是出自黑島工作室之手。

  值得一提的是,《異域鎮魂曲》在過往的歷史中一直叫好不叫座。由于故事和人物對白太過晦澀,充滿了哲學思辨,再加上設定偏向冷門、怪誕,它并沒有取得很好的商業成績。如果你想感受有別于“現代游戲”的獨特體驗,不妨試試這部包含了上百萬字文本的經典游戲。


天壇之眼

  • 原名:The Eyes of Ara
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:79.22人民幣(日服)


  《天壇之眼》的氛圍做得不錯,謎題適中又不失邏輯,流程也令人滿意。除了場景設計得有點陰森,某些地方會讓人感到有點恐怖外,整體上很適合靜下心來慢慢體驗。


守望先鋒:傳奇版

  • 原名:Overwatch: Legendary Edition
  • 游戲解鎖時間:10月15日 23點(日服)
  • 語言:英文、日文
  • 最低參考價:280.32人民幣(加拿大服)


  一款不用過多介紹的游戲,本作 Switch 版的幀數為 30 幀,TV 模式下的分辨率為 900P,掌機模式下為 720P,體驗可能有些打折。需要注意的是,《守望先鋒》的 Switch 實體版不含卡帶,只提供了下載碼。


踐踏:機械城亂斗

  • 原名:Override: Mech City Brawl – Super Charged Mega Edition
  • 游戲解鎖時間:10月16日 0點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:280.71人民幣(加拿大服)


  如果你喜歡機甲,這款胡逼游戲絕對值得一試。玩法簡單來說就是兩臺鋼鐵巨獸互毆,每臺機甲都有獨特的招式和技能。特別值得一說是四人合作模式,因為每名玩家只能控制機甲的一個部分,場面非常歡樂。


小鎮英雄

  • 原名:Little Town Hero
  • 游戲解鎖時間:10月16日 21點(歐服)
  • 語言:英文、日文
  • 最低參考價:176.59人民幣(美服)


  《小鎮英雄》是 Game Freak 的原創 IP,雖然看上去就是款普通的回合制 RPG,但其實本作非常講究策略,此外還有一些創新元素。玩家可以借助環境道具來援助戰斗,比如火炮和其它 NPC 角色。


拉比哩比

  • 原名:Rabi-Ribi
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:158.69人民幣(日服)


  《拉比哩比》塑造了一個相當可愛的世界,主角、怪物和場景幾乎都和“兔子”有關。但不要被表象給騙了,它的玩法實際上非常硬核,高難度下,橫版卷軸加上彈幕動作的雙重操作絕對讓人叫苦不迭。本作的地圖探索、戰斗豐富度和關卡設計都非常優秀,值得一試。


Sublevel Zero Redux

  • 原名:Sublevel Zero Redux
  • 游戲解鎖時間:10月17日 21點(歐服)
  • 語言:英文、日文
  • 最低參考價:105.70人民幣(墨西哥服)


  《Sublevel Zero Redux》的玩法偏向 FPS,內核則是款 Roguelike 游戲。玩家需要操控飛船進行探索,過程中可以獲得形態各異的裝備,最終目的是逃出隕石基地。本作的射擊手感非常優秀,操控反饋也做得不錯。


下一頁:試毒專區

試毒專區

僵尸樂園2:公路之旅

  • 原名:Zombieland: Double Tap - Road Trip
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:280.71人民幣(加拿大服)


Billy Bomber

  • 原名:Billy Bomber
  • 游戲解鎖時間:10月15日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:35.33人民幣(美服)


ZikSquare

  • 原名:ZikSquare
  • 游戲解鎖時間:10月16日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:35.33人民幣(美服)


格利納高地

  • 原名:Gleaner Heights
  • 游戲解鎖時間:10月16日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:71.72人民幣(澳大利亞服)


  由一人獨立制作完成的養成經營游戲。


數碼寶貝物語:賽博偵探駭客追憶

  • 原名:Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:日區中文
  • 最低參考價:353.15人民幣(美服)


  收錄了《數碼寶貝故事:賽博偵探》和《數碼寶貝故事:賽博偵探 - 黑客的記憶》,沿用了回合制戰斗系統,包含 300 多只數碼寶貝。


決勝之地

  • 原名:Domiverse
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:105.90人民幣(美服)


  四人混戰的“大亂斗式”作品。


女神駕到:夏日甜心

  • 原名:Summer Sweetheart
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:124.84人民幣(瑞典服)


OX LOGIC PUZZLE 1000!

  • 原名:OX LOGIC PUZZLE 1000!
  • 游戲解鎖時間:10月16日 23點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:91.02人民幣(澳大利亞服)


戰斗星球-審判日

  • 原名:Battle Plannet-Judgement Day
  • 游戲解鎖時間:10月17日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:105.90人民幣(美服)


落難航船

  • 原名:Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands
  • 游戲解鎖時間:10月17日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:149.22人民幣(墨西哥服)


  以落難孤島為故事背景,包含戰斗、采集、制作的養成經營游戲。


下一頁:更多試毒

死神菲利克斯

  • 原名:Felix The Reaper
  • 游戲解鎖時間:10月17日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:176.54人民幣(美服)


  結合了舞蹈和解謎的作品,值得一提的是,游戲中主角的舞蹈是通過真人動捕完成的。


蜜蜂在何處釀蜜

  • 原名:Where the Bees Make Honey
  • 游戲解鎖時間:10月17日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:42.07人民幣(捷克服)


  意識流作品,講述了一個小女孩的童年故事。


Kine

  • 原名:Kine
  • 游戲解鎖時間:10月18日 0點(美服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:127.65人民幣(墨西哥服)


  一款主題為音樂、機器和夢想的益智游戲。


The Jackbox Party Pack 6

  • 原名:The Jackbox Party Pack 6
  • 游戲解鎖時間:10月18日 0點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:211.86人民幣(美服)


  面向聚會的合家歡作品。


縮圖:故事拼圖

  • 原名:Miniature - The Story Puzzle
  • 游戲解鎖時間:10月18日 0點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:28.03人民幣(加拿大服)


  本作的玩法是用拼圖的方式,整理出一段完整的故事。


貪吃豬大作戰

  • 原名:Pig Eat Ball
  • 游戲解鎖時間:10月18日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:100.34人民幣(澳大利亞服)


  一部受到《吃豆人》啟發的作品,游戲的主要目的是“吃球”,但又包含吃、吐、戰斗等多樣的玩法。


冰川時代:斯克萊特的瘋狂冒險

  • 原名:Ice Age Scrat's Nutty Adventure!
  • 游戲解鎖時間:10月18日 21點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:282.51人民幣(美服)


大水族館

  • 原名:Megaquarium
  • 游戲解鎖時間:10月18日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:159.39人民幣(澳大利亞服)


  建設“水族館”的模擬經營游戲。


狩獵彈球

  • 原名:Safari Pinball
  • 游戲解鎖時間:10月18日 21點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:13.92人民幣(美服)


撕裂太空

  • 原名:Worbita
  • 游戲解鎖時間:10月19日 0點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:82.76人民幣(墨西哥服)


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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 19:08:57 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067301.jhtml
<![CDATA[東方同人動作游戲《幻想鄉萃夜祭》今日登陸Steam]]> http://www.wonrek.live/topic/1067290.jhtml   ACTIVE GAMING MEDIA 公司旗下品牌『PLAYISM』今日發布了兩款新產品,一款是由煮茶老師制作《幻想鄉萃夜祭》游戲,另一款是大受歡迎應眾玩家要求推出的《東方月神夜》BGM。

  《幻想鄉萃夜祭》是由獨立游戲開發者煮茶老師個人開發了 4 年之久的東方 Project 同人游戲, 8 月份的時候曾在上海的東方同人大型活動上首次展出體驗,引起了全球的關注。  

視頻地址

  《幻想鄉萃夜祭》是一款 2D 組合技的動作游戲,主角為東方 Project 中的伊吹萃香,游戲中玩家將利用她的密與疏的能力,來突破強勁的敵人和重重機關。游戲現為搶先體驗階段,游戲內容約為 1.0 正式版的 15% 左右。現在購買還可以享受 -12% 的優惠折扣,僅售 38 元人民幣



  同為東方同人游戲的《東方月神夜》也于今日推出了原聲大碟,收錄了游戲中 26 首歌曲,作為彩蛋的最后一首曲目是本體游戲在未來才會推出的 BOSS 戰的配樂。當前也開啟了優惠活動,僅售 28 元人民幣。包括游戲本體的捆綁包優惠期間為 81 元人民幣。


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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 17:23:45 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067290.jhtml
<![CDATA[Switch《生化危機5/6》DF畫面分析:畫面優秀,幀數堪憂]]> http://www.wonrek.live/topic/1067279.jhtml   上周,Capcom 在 eShop 推出了 Switch《生化危機5》和《生化危機6》的試玩版,玩家可以借此感受一下游戲在 Switch 上的表現。玩家們的老朋友 Digital Foundry 近日對兩款游戲的進行了畫面上的測評,除特別注明是掌機模式,其他均是在 TV 模式下的運行效果,有興趣的朋友可以看一下我們的總結。


  Switch 版的畫面配置是基于 PS4/Xbox One 版來進行制作的,所以分辨率是 1080P(TV)/720P(掌機),不過材質清晰度會有些下降,但依舊比 PS3 和 Xbox 360 版要好。


  Switch《生化危機5》的 FOV 要更高,所以視野會更廣一些(和 360 版比)。

  Xbox 360《生化危機5》是評測人員最喜歡的上世代版本(對比也是用的 360 版),有著舒服的動態模糊,穩定30幀以及有效的反鋸齒。

  而去掉動態模糊之后,Switch《生化危機5》的整體表現不太和 360《生化危機5》那樣充滿電影感,評測人員認為動態模糊是《生化危機5》很重要的組成部分。

  PS4/Xbox One《生化危機5》部分情況下沒有達到60幀,但總體比較穩定,相比之下 Switch 版的幀數比較尷尬,因為沒有進行鎖幀處理,再加上去掉了動態模糊,所以幀數的波動比較明顯,DF 不理解游戲既然遠達不到60幀,卻不鎖30幀。

  掌機模式下的《生化危機5》幀數問題依舊存在,如下圖所示波動仍很明顯,分屏情況下幀數會更低一些,不過360版的分屏模式幀數也不怎么樣。



  Switch 版《生化危機5》的讀取時間也要比360版慢一些,測試場景中讀取時間要多5秒。

  至于《生化危機6》,PS3 版的表現本身就很一般(幀數不穩),Xbox 360 版基本可以穩定30幀,而 PS4/Xbox One 版的效果就很好。


  Switch《生化危機6》的幀數還不如《生化危機5》,開場里昂面對直升機掃射的橋段,幀數一度掉到了十幾幀,隨后會在25~35之間波動,更多時間下都沒有到30幀。而到了克里斯的關卡,幀數表現更差。


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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 11:29:50 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067279.jhtml
<![CDATA[《魔獸爭霸3 重制版》內測版大量截圖與模型放出]]> http://www.wonrek.live/topic/1067273.jhtml   自從去年《魔獸爭霸3 重制版》公布后,就鮮有游戲的新消息公布。隨著最近 Beta 版本的流出,大量游戲畫面也隨之放出,內容包括了游戲 UI、載入畫面背景、人物頭像以及單位兵種的模型。在暴雪嘉年華之前,先來一睹為快吧。



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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 12:53:12 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067273.jhtml
<![CDATA[《街頭霸王5》或將于11月和12月推出新DLC]]> http://www.wonrek.live/topic/1067271.jhtml   卡普空旗下格斗游戲《街頭霸王5》已于2018年1月推出街機版,并通過后續更新加入了不少全新角色,近日小野義德制作人在巴西電玩展上透露,本作年底或將有全新內容和DLC角色。

  在巴西電玩展上,小野制作人宣布了國際公開賽和12月免費服裝內容,并稱未來兩個月的卡普空杯錦標賽上會有更多內容等著玩家:

  我知道你們想要什么,新角色和新內容對吧,我們將在11月和12月的北美巡回賽決賽和卡普空杯上公布更多新消息,等待我們的好消息吧。

  小野制作人此前曾表示目前的開發重心放在《街頭霸王5 街機版》上,近期并不會推出《街頭霸王6》。卡普空杯北美決賽將于11月16日~17日,卡普空杯2019則將于12月13~15日舉辦,屆時會有什么全新內容公布呢,期待官方正式宣布。

來源:playstationlifestyle

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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 11:17:30 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067271.jhtml
<![CDATA[《GTAOL》新活動“占山為王”以及新載具等內容上線]]> http://www.wonrek.live/topic/1067269.jhtml   《GTAOL》在近日上線了全新活動模式“占山為王”活動模式,全新載具“歐斯洛扼喉”也已經開放購買,同時在 10 月 16 日前還有雙倍獎勵以及一些額外折扣,具體如下。


全新活動模式

  “占山為王”模式中, 16 位玩家將分成 2-4 組,為登上王位而相互角力。玩家可以自選武器,并在七張縱橫圣安地列斯的不同地圖中進行戰斗。即日起至 10 月 16 日,參與“占山為王”模式的玩家即可得雙倍 GTA 游戲幣和聲望值。

玩家可以通過以下方式游玩“占山為王”模式:
  • 通過加載畫面中的“特色系列”按鈕
  • 通過前往地圖上的“特色系列”圖標
  • 通過“在線模式”菜單下“差事”中的 “ Rockstar 制作”
  • 通過拿出 iFruit 并瀏覽“即時差事”列表


全新載具及賭場新品

  本次更新為玩家帶來的是跑車“歐斯洛扼喉”,現已在傳奇車業開放購買。

  其次在名鉆假日賭場也進行著各種各樣的獨家商品促銷活動,包括限量版服裝和藝術作品。本周賭場幸運輪盤頭獎為超級跑車“普林西比蹂躪者 8 ”。


全新折扣

  活動期間,傳奇車業多種載具開啟折扣促銷,此外防彈衣、特種貨物倉庫及更多內容同時開放折扣。


全新挑戰及獎勵

  活動期間,玩家在完成任何客戶差事時即可賺取雙倍 GTA 游戲幣和聲望值。同時,完成特種貨物販賣任務也可獲得雙倍 GTA 游戲幣獎勵。


特殊會員獎勵

  在 10 月 6 日前綁定了 Twitch 和 Rockstar Games Social Club 賬戶的 Twitch Prime 會員可在游戲中通過 iFruit 登錄游戲內網站,領取免費空中別墅主套房。如果錯過最后期限,在 10 月 16 日之前,擁有已綁定賬戶的玩家仍有資格享受空中別墅主套房的退款。

  此外,已綁定賬戶的玩家在購買“桑庫多地堡”和“桑庫多堡壘機庫 3499” 后可獲得基本款資產的退款,且在購買以上所有載具和設施時可額外再減一折(例如,原本五折的優惠將變四折),并能以二五折購買“雪佛泰斑”和“傲弗拉獨裁者”超級跑車。

來源:Rockstar Games

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游戲時光 Mon, 14 Oct 2019 10:32:45 +0800 http://www.wonrek.live/topic/1067269.jhtml
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