抵抗計劃

Project Resistance

平臺

PS4 XB1 PC

發售時間

發售日未定

游戲基因

動作 恐怖 射擊 競技 多人

葫蘆里究竟賣的什么藥?“抵抗計劃”封測試玩報告

作者 掌機王SP·蒼穹   編輯 Lost   2019-10-07 18:52:32

本作的真面目是……

  《生化危機》新作“抵抗計劃”(PROJECT RESISTANCE)的封閉β測試于10月4~7日舉行。本作自9月10日公布宣傳影像以來讓不少生化粉看得一頭霧水,與大多數人期待的《生化3》或《逃出生天》(Outbreak)重制版相去甚遠。TGS期間提供的實機試玩時間有限,這次為期4天的封測才讓更多玩家真正了解到本作的全貌,下面就帶來詳盡的試玩報告。(注:人物、專有名詞譯名均采用游戲里的官方簡中字幕。)

非蓋棺定論

  為方便不想看長篇大論的普通玩家,首先給出筆者在試玩4天后對本作的評價:放平心態、可以一玩。Capcom官方對抵抗計劃的定義為“非對稱型對戰生存恐怖”,實際感受則是:對抗√、生存√、恐怖×。繼《RE2》后中文語音的再次加入則是本次封測給國內玩家的一個小驚喜。

  作為一款快節奏的非對稱型PVP,本作涵蓋的要素很多,這也導致其有一定的上手門檻。(試玩版里提供的教學模式非常簡陋,大量元素都要在實戰中自己發掘。)幸存者一方(Survivor)由于不熟悉地圖和過關條件,初玩時容易手忙腳亂;而操縱者方面(Mastermind)雖然是上帝視角,但畫面里的信息量很大,也需要慢慢適應。拋開對于《生化3 重制版》等正統作品的期待而造成的心理落差后,筆者在嘗試10盤左右后也逐漸發現了抵抗計劃的玩法樂趣。

  其實非對稱型對抗在以往的“《生化》系列”中有過先例——在《生化6》的付費DLC“掠奪模式”(Predator)中,玩家就能扮演杰克線的BOSS“捕縛者”對其他玩家展開獵殺。而操縱喪尸的設計,早在2003年的《逃出生天》時就已經實現,《生化6》里可供操作的怪物更是五花八門。抵抗計劃與以上作品有些許相似之處,但更多的是本世代的新穎理念,Capcom官方的問卷調查中也毫不掩飾地提到了《進化》《消逝的光芒》《黎明殺機》《十三號星期五》等游戲。當然,本作還沒有正式發售,平衡性和細節方面還需要調整,制作人宣稱的離線戰役模式具體如何現在也還不得而知,此次試玩只能算管中窺豹。

《生化6》里的掠奪模式就是一對多的非對稱型PVP玩法

“策略”與“合作”的博弈

  “策略”是操縱者方面的核心思路,以布置為主、操作為輔,同時還融合了卡牌元素的系統頗為新穎;而“合作”則是幸存者們順利逃脫所必不可少的,由于雙方實力和情報的不對等,這就更要求幸存者間必須緊密配合,各自為戰沒有生還的可能,因此組野隊初玩時的挫敗感較強。

  以上兩個關鍵詞代表了兩大陣營截然不同的玩法,雙方競爭的焦點則是“時間”——幸存者要在限定時間內設法突破3道關卡逃出生天,只要還有剩余時間,即使被擊倒也可以重新復活;操縱者則需通過各種怪物和陷阱拖慢幸存者的步伐,一旦成功擊殺便能扣除大量的時間,而積累卡牌的消費本身也需要時間。雙方的其他一些行為也會對時間有所影響,比如擊倒怪物、獲得關鍵道具、對幸存者造成傷害等。每盤10~15分鐘左右快節奏的對抗讓游戲玩起來毫無冷場,雙方都要爭分奪秒。

屏幕上方是醒目的倒計時,對幸存者方有益的特定行為能讓時間得到增加,反之則減少

  本次封測只提供了1張地圖“市區”,與TGS試玩一致。通過3道關卡的條件分別是:①找齊3個鑰匙鎖碎片(具體碎片可能是地圖、擺設品等);②擊殺特定喪尸,拿到安保卡后解除3處安保裝置;③破壞3處橙色的生化核心,然后堅守到逃生大門開啟。關鍵道具、補給品的位置都會隨機變化,初期敵人和陷阱配置則可以由操縱者挑選。

  除了道具以外,場景中還有名為“保護傘貨幣”的金錢,一人拾起、全員獲益。貨幣可供幸存者在武器箱處購買各種裝備和回復道具,在第3階段的防守戰時尤為關鍵。抵抗計劃中所有槍械使用的彈藥都是火藥,區別在于消耗量不同,手槍每發消耗1、霰彈槍每發消耗3,這樣設計的好處是避免了彈藥種類過多在快節奏游戲時可能造成的混亂(畢竟道具欄格數非常有限)。

購物界面,武器方面相比《生化2 重制版》多了各種近戰裝備和瓶裝汽油彈

操縱者:廢話連篇的“牌王”

  作為操縱者陣營目前惟一的可選角色,丹尼爾給人的第一印象是——廢話超多。當玩家作為幸存者時,丹尼爾經常會通過廣播進行各種挑釁,即便玩家扮演操縱者,他也會不斷自言自語。在對局開始前,玩家甚至可以從“默認模式”(聽操縱者角色的默認臺詞配音)和“廣播模式”(聽取幸存者的發言和對話)中任選其一,估計大多數人都是選的后者。當然,這一鮮明的性格特征也讓丹尼爾相比其他幸存者更加深入人心,他在某句嘮叨中還提到了威斯克。

  說回玩法本身,操縱者方面可以通過地圖和場景中的攝像頭觀察情況,隨著時間的流逝會自動積累消費點數,而設置陷阱或放出怪物都需要消耗對應的點數——這種類似即時卡牌的系統很有意思。零散的怪物或陷阱很難實現有效的傷害,因此戰術的重點是結合場景特征讓卡牌之間相互配合。

  比如鎖上大門將幸存者分隔開各個擊破,或是為自己爭取時間;設置好各種陷阱后把場景里的照明關閉,影響對方的視線;在地上設置夾腿陷阱,成功束縛住幸存者后立刻架設機槍對他猛烈掃射;在對方必須到達的小房間里先埋伏一堆喪尸,再噴射增強劑令它們狂暴化等等。此外還有少量卡牌為輔助型功能,諸如一定時間內減少消費。要不是還能操作怪物,玩家真的就是在全程打牌了。

左下角的數字是積累的消費點數,骷髏圖標蓄滿后可發動王牌,下方4張為當前持有的手牌

  對局開始前的界面能看到操縱者當前的卡組配置(正式版無疑可以自由調整),當幸存者進入關卡的第2、第3階段時,操縱者方面也會解鎖新的強力卡牌。除了打牌外,操縱者還能通過長按□鍵(PS4版)來控制具體某只喪尸,但無法操控舔食者或喪尸犬。

  封測給丹尼爾配置的自動技能有2種——“傀儡師”可提升受操縱喪尸的攻擊力,“嗜血欲”則是在攻擊命中后回復喪尸的生命值。丹尼爾的終極技能是生物武器——Mr.X(基礎冷卻時間:300秒)。

  發動王牌后,玩家就可以在1分鐘內控制Mr.X追殺幸存者,壓倒性的實力差距能帶來無與倫比的滿足感。幸存者們的有效攻擊可以加快Mr.X的離場,不過危險性極高,新手被團滅是家常便飯。

  由于操縱者和幸存者的人數比例是1:4,在匹配時選擇“隨機”很難抽選到操縱者,所以需有針對性地選擇想要扮演的一方。

屏幕下方是Mr.X的按鍵提示,一些強力招式同樣有冷卻時間的概念,左下是操作倒計時

幸存者:能力各異的平民

  PS2時代的“《逃出生天》系列”就已經讓玩家們體驗到了,沒有主角光環的平民在病毒爆發的環境下求生時的艱難。與《逃出生天》類似,抵抗計劃也設計了能力各異的角色。他們擁有1招快用技能(R1發動)、1招特別技能(L1+R1發動)以及2種被動能力,其他操作與《生化2 重制版》相差無幾。下面先看看封測中4名角色的特點。

塞繆爾(攻擊型角色)

特別技能·鐵拳:大幅提升左右拳擊造成的傷害,并且更容易觸發終結一擊。每擊殺一只怪物,技能持續時間延長3秒。(冷卻時間:120秒)

快用技能·沖刺出拳:快速向前沖,用拳頭攻擊離得最近的敵人,命中怪物后,提升造成的傷害一小段時間。(冷卻時間:2秒)

被動能力①·格斗士:大幅提升近戰對怪物造成的傷害。

被動能力②·腎上腺素:每擊殺1名敵人,都會永久降低“鐵拳”的基礎冷卻時間,最高疊加15次。


泰隆(防御型角色)

特別技能·振作精神:提升隊友的士氣,在一定時間內大幅減少隊友受到的傷害。(冷卻時間:120秒)

快用技能·強力踢擊:用強力踢擊攻擊前方的敵人。(冷卻時間:6秒)

被動能力①·消防員:大幅降低陷阱造成的傷害。

被動能力②·堅毅決心:生命值低落時自動恢復生命值。


瓦萊莉(輔助型角色)

特別技能·改良急救噴霧:治療附近隊友的傷勢或感染。(冷卻時間:120秒)

快用技能·求生本能:標記出附近所有的物品和怪物,提升對已標記怪物造成的傷害。(冷卻時間:30秒)

被動能力①·生化專業:強化瓦萊莉和附近隊友的所有治療效果。

被動能力②·爆破知識:使遭擊殺的怪物有幾率掉落手榴彈或閃光彈。


簡諾莉(黑客)

特別技能·電磁脈沖:使所有攝像頭癱瘓,大幅提升操縱者的技能成本,持續15秒。(冷卻時間:180秒)

快用技能·過載:使用信號干擾器讓攝像頭停擺。(冷卻時間:60秒)

被動能力①·干擾彈:大幅提升對攝像頭的殺傷力。

被動能力②·購物狂歡節:降低槍械室中所有非槍械類武器的價格。


  在4人的身份介紹中,有兩人暗示了與《逃出生天》可能存在關聯:瓦萊莉的室友參與某個機密研究項目、結果患上失憶癥,有可能就是鈴木陽子(Yoko Suzuki);簡諾莉受浣熊市“彗星新聞小報”的某位記者之托,調查浣熊市警局和保護傘公司的不法交易,這名記者則很可能是艾麗莎·艾什克勞福特(Alyssa Ashcroft)。另外泰隆是浣熊市消防局的隊長,消防局曾在《逃出生天》的“獄炎”關卡中戲份十足。

“《逃出生天》系列”的8名可操作角色,中間的兩位女性就是鈴木陽子和艾麗莎

逃生心得

  相比操縱者陣營,幸存者方面想要順利通關的難度很高,這也是非對稱型對抗玩法的樂趣所在,明確各自的職業定位并通力協作才有可能突出重圍。

  塞繆爾和泰隆是隊伍的主要戰力,前者發動特別技能后,擊殺一般敵人乃至舔食者都如砍瓜切菜一般,被動能力也是鼓勵玩家多多殺敵;后者的強力踢擊能把喪尸一腳踹翻,配合棍棒砸頭效率極高,而提升全隊防御力的特別技能,能大幅增加Mr.X登場時的隊友存活率。

  瓦萊莉的道具欄比其他人多2格,保持開啟偵查雷達能便于全隊搜尋道具,實時擊殺怪物積攢一些手雷在后期也大有益處,范圍型回復技能推薦在過關開門的動畫演示或全員購物時使用,以節省時間。隊友陷入倒地瀕死的狀態時,直接發動急救噴霧也可以免去救助的硬直時間。

  簡諾莉是惟一一個有技能對操縱者造成直接影響的角色,主要的職責是限制攝像頭,發動電磁脈沖時操縱者出卡的成本會大幅提升(基礎消費+3),但持續時間較短,因此在封測中的存在感也較弱。

  當Mr.X登場時,幸存者選擇與它繞路周旋、扔閃光彈拖延或干脆找到安全屋躲1分鐘,都比正面對抗更實際(4人團滅直接扣除2分鐘)。在最終逃脫的大門開啟時,玩家還可以選擇單人脫出或等待全員一起逃離,后者獎勵的點數更多。

聯機合作求生的基本理念體現出來了,細節還需要調整打磨

  此次封測展現了抵抗計劃的基本玩法,同時也是Capcom對于平衡性、服務器等方面的測試,相信未來還會開放公測。根據的制作人川田將央所說,本作的開發與《生化2 重制版》基本并行,還得到了臺灣的游戲工作室NeoBards的大力協助。

  目前可以預見到的正式版內容包括:①幸存者和操作者兩個陣營都會追加可操作角色;②能通過積累的點數解鎖技能、自由搭配;③操作者陣營會有更多的卡牌組合;④除了在線對抗的玩法外,還有離線的戰役模式。

  “《生化》系列”本身的玩法就五花八門,這也是熱門IP的宿命,死忠粉大可以泰然處之。Capcom于2018年1月上線的網站residenteviloutbreak.com目前還是“OK”的狀態,葫蘆里究竟賣的什么藥,就讓我們拭目以待吧。

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掌機王SP·蒼穹 UCG編輯

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