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2017-09-06

游戲基因

動作 角色扮演 科幻 主視角 射擊 多人

《命運2:暗影要塞》評測:開啟飛躍的一小步

作者 digmouse   編輯 騎士   2019-10-14 19:30:00

它將是《命運》這個起起落落的系列,與這家傳奇滿身的優秀工作室新旅程的開始。

準備好迎接挑戰了嗎?

  完成劇情并快速達到 900 的《暗影要塞》軟上限之后,《命運2》新一年的真正游戲內容才正式開始。圍繞月球展開的夢魘狩獵,以及本年度首個賽季“不朽”的賽季內容,組成了當前版本角色提升的核心。

  在月球,玩家需要幫助埃里斯·摩恩獵殺過往強大敵人的夢魘,完成獲取精華、凈化精華來獲取獨有武器和護甲的循環,和黑色軍武版本中鍛造武器的流程有些相似但簡化了步驟。此外,幫助她取回 5 位征伐克洛塔而殞命的隊友的隨身物品,來驅散縈繞在她身邊的戰友冤魂,提供了類似九的邀請的后續劇情內容。

  而終盤游戲內容的最大亮點,依然是 Bungie 從未令人失望的大型團隊副本,即“突襲”。

  4 場戰斗兩個首領的救贖花園在規模上不如《遺落之族》備受好評的最后遺愿那般龐大,但 4 次遭遇戰對多層機制漸進式的介紹、強化與組合過程一如既往的精妙,黑花園的內部場景之驚艷再次印證了 Bungie 業內頂尖的環境場景設計與美術能力。

  略為美中不足的是最終 Boss 戰斗在復雜的機制組合中,相當容易出現影響戰斗流程進行的 Bug,需要團隊成員在執行游戲機制之外多加注意來處理額外的突發情況。

救贖花園的環境設計秉承了一貫的高水準

  對沒有條件和時間參加突襲任務的玩家來說,不朽季節的新增內容 Vex 入侵與 Vex 攻勢是非常優秀的補充。Vex 在月球發動入侵時的巨大閃電傳送門視覺效果震撼,每周提供兩個高等級強大裝備也相當值得組隊輕松完成。Vex 攻勢則是類似于豐足賽季中萬獸園的 6 人匹配活動,豐富程度和深度和萬獸園有不小的差距,但豐厚的護甲和武器獎勵是普通玩家獲取裝備的重要來源。

視覺沖擊強烈的月球Vex入侵事件
Vex 攻勢

  《遺落之族》對年 1 過于簡化的游戲系統進行的補償,如今看來有矯枉過正之嫌。自動裝填、多次進行的武器傷害增強和職業天賦樹增強,導致玩家在 PvE 中對敵人只有一邊倒的碾壓之勢,整個 PvE 環境缺少挑戰,前述的這些機制也在極大程度上限制了突襲等高端內容的戰斗設計。《暗影要塞》則通過一輪全面的戰斗系統調整,試圖重新找回“動作”與“RPG”兩大元素之間的平衡。

  這種新的平衡,在新增的周常“嚴酷考驗”難度日暮打擊中體現的最為明顯。

  日暮打擊不再是年 2 可以輕松通關和獲得十萬分獎勵的例行公事,傳奇與大師難度下 950 與 980 的敵人強度,與新增的屏障、超載與不可阻擋勇士敵人意味著玩家需要始終與自己的隊友保持溝通,謹慎處理每一組敵人。這種具有挑戰性的高難度內容,是《命運2》作為成功 FPS 作品實力的真正展示。高難度嚴酷考驗提供可重復獲取的高等級護甲升級材料與異域裝備獎勵,回報也值得玩家花時間攻略。

  與護甲 2.0 同時推出的賽季神器系統,是《暗影要塞》的終盤內容和 RPG 要素結合起來的重要紐帶。玩過《魔獸世界:軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》的玩家,對這個概念想必不會陌生。通過獲取經驗值升級賽季神器,玩家可以解鎖當前賽季獨有的護甲與武器模組,對抗該賽季獨有機制帶來的挑戰。除此之外,神器還為玩家提供額外的裝備強度升級,幫助玩家面對終極內容中超過 960 版本上限的高難度挑戰。

  這個設計巧妙地解決了《遺落之族》整年的一個困境:每個賽季玩家都需要面對 50 點的額外裝等上限,重復枯燥的刷舊內容獲取強大裝備來升級的過程,而整個游戲在突襲任務、超高分日暮打擊挑戰和啟用等級壓制的 PvP 對戰活動鋼鐵旗幟之外,其實并沒有需要極高力量等級的內容支撐。通過每個賽季換新的神器系統,玩家在達到 950 等級以上之后,基本無需再在新賽季中重復舊內容的升級過程,只需要專注升級神器等級,來面對全新賽季的新活動與戰斗機制。

  但對一個裝備驅動型的游戲來說,《暗影要塞》在絕對的新裝備數量上并不能說是讓人滿意的。高塔三大核心游戲內容先鋒精英隊打擊、熔爐競技場和智謀提供的裝備這次沒有得到任何的翻新,前二者提供的護甲套裝為 2017 年登場的年 1 版本,武器則和《遺落之族》年 2 時期完全相同。

  相比之下,微交易商店卻在過去的一年里不斷地得到護甲和造型的更新。更多樣化的獲取裝備途徑對《命運2》這樣的游戲的重要性不言而喻,世界掉落與這三大基礎裝備來源的翻新,該提上議事日程了。


仍需火候的熔爐競技場

  不論是什么原因,《遺落之族》的一整年中,《命運2》的另一大支柱“熔爐競技場”,也就是 PvP 幾乎沒有得到任何實質上的更新。沒有新的地圖,沒有新的游戲模式,大量超綱超模的武器與職業天賦得不到快速的調整,而山巔與遁形蜘蛛在 PvE 中的強大,又使得 PvE 玩家一定程度上不得不通過 PvP 來獲取這些獎勵,一時間兩個群體在 PvP 這個問題上是誰也得不到自己想要的體驗。

  《暗影要塞》終于在時隔一年之后,對熔爐競技場進行了針對性的結構調整。競技模式取消了不受歡迎的爭分奪秒拆彈模式和只作為臨時措施加入的 4v4 混戰與攻占,更接近初代的 3v3 生存如今是榮耀階級排位的唯一模式,并針對單排玩家面對 4 黑的普遍不滿,增加了只允許單人排隊的獨狼模式,再加上重新恢復的技巧等級配對,使得通過獲得 2100 點榮耀階級來獲得山巔、遁形蜘蛛等強大獎勵對普通玩家來說不再是遙不可及的目標。

  手炮與脈沖步槍射程的削弱變相使得自動步槍與斥候步槍等地位尷尬的武器獲得了更多的喘息空間,兩張從初代回歸的經典地圖以及多張表現不佳的《命運2》地圖暫時退居幕后改善了游戲的總體地圖質量。被玩家詬病了近一年的超能韌性也終于得到了調整,一發霰彈加近戰一擊或一發狙擊爆頭就可將游動大招擊殺。

  但《暗影要塞》對 PvP 的總體調整很明顯只是一個過程的開始。由于“九的試煉”依然在放長假,當下的 PvP 依然要依靠鐵旗作為唯一的頂層游戲內容。在結束了“賽季巔峰武器”的概念之后,本賽季的“支柱武器”獎勵明顯吸引力缺缺,如果你不是一位非常熱愛 PvP 的玩家,而只是對 PvP 有些許的興趣,或是只為了周常強大裝備而進入 PvP,那么如今的熔爐競技場可能在平民化的遁形蜘蛛之外,還是很難奪走你的游戲時間。

  如今正在實驗室模式中測試的 3v3 殲滅模式是不是“奧西里斯的試煉”或“九的試煉”這樣的 PvP 頂層游戲內容回歸的跡象?如今下結論依然過早。何況除了這些問號之外,P2P 網絡天生帶來的延遲以及網絡安全問題,以及 PC 版在免費化之后的作弊打擊,也都是 Bungie 的 PvP 團隊依然需要盡快給出答案的地方。


讓人撓頭的新手引導

  談及免費,就有一個如鯁在喉的巨大問題必須單獨拿出來說。是的,我指的就是一個萌新玩家在初入免費版《命運2:新光》時面對的讓人撓頭的引導流程。

  作為內容總售價一度超過 150 美元的大型 3A 游戲,《命運2:新光》的基礎免費版內容之龐大和豐富在同類產品的免費化過程中可以說是史無前例的。考慮到《遺落之族》的大量后續內容也包含在其中,可以說目前整個游戲超過 2/3 的內容都可以不花一分錢就完整體驗到。

官方公布的《新光》免費內容

  但這么龐大的內容,加之《命運》向來不是個會手把手教人入門的羞澀型游戲,《新光》在玩家完成懷舊十足的初代新手任務復刻之后,就將他們立刻扔到包含近兩年份的游戲內容的做法,有點太“殘酷”了。

  不能說 Bungie 完全對新玩家是甩手不管,到達高塔之后的任務線在說明中對下一步的內容有過簡略的介紹,但這完全不能洗脫整條引導任務線的邏輯缺失和對用戶體驗的全然忽視。倒也并不是說一定要手把手事無巨細地說完整個游戲的每一個方面,但讓玩家在回到高塔之后,優先以體驗免費版提供的劇情戰役的方式,在較為簡單的游戲內容中熟悉職業、武器和各種技能系統的設定,是不是個很合理,也符合傳統 FPS 游戲通行做法的路子?

  Bungie 好像不是這么想的。想要體驗免費版中包含的年 1 三部劇情,請前往機庫,拜訪地圖上沒有任何標記的高塔船匠阿曼達·霍勒迪。這是一個一路玩過來的老玩家也未必了解的新設定,因為此前負責讓玩家回溯劇情任務的,其實是位于集市區的術士先鋒艾可拉。

沒有明確指引,普通萌新基本不可能發現隱藏在這里的舊版劇情選項

  我大體能理解《新光》這一設計的初衷:打破壁壘,讓新玩家可以立刻與自己的好友一起無門檻參與到所有聯機合作活動中來,但這種讓人摸不著頭腦的流程設計,似乎默認著玩家會有一定的信息搜索能力和親朋好友共同作戰,但這和現實的差距可太大了。這種降低門檻的做法,其實反而更容易將玩家推離這個原本精彩的世界。


結語

  從一開始,《命運2:暗影要塞》就注定不會是《遺落之族》那樣優秀到足以改變《命運》甚至 Bungie 命運擴展內容。

  但如 Bungie 此前反復強調的那樣,它將是《命運》這個起起落落的系列,與這家傳奇滿身的優秀工作室新旅程的開始。這個開始,集合了一個供所有守護者共享的一體化世界,縱貫三年的龐大游戲內容,以及系列史上最豐富的玩法多樣性。

  從這些缺憾中,可以看到的是摸索期的陣痛,希望這種陣痛與摸索,對 Bungie 和《命運》來說最終會被證明是值得付出的努力。


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digmouse 特約作者

雖然有全平臺主機,但卻是編輯部的PC以及Steam專家,心目中最強的游戲是《質量效應2》。手機里除了貓的照片就沒有別的了。

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