8.9

伊蘇9 Monstrum NOX

イースIX -Monstrum NOX-

平臺

PS4

發售時間

2019-09-26

游戲基因

動作 角色扮演 冒險 劇情

《伊蘇9》評測:這個夜晚沒有讓人失望

作者 貓村ノ村長   編輯 氫離子   2019-10-15 16:42:03

《伊蘇9》,離《伊蘇8》只差一步。

  《伊蘇系列,這名字不知道為什么聽著就很有年代感。實際上它也的確很有年頭,Falcom在1987年推出第一款《伊蘇》,到現在已經三十多年。

  這個系列有不少老梗——

  比如主角亞特魯雖然是一個持劍的戰士,但條件有限,最初只能用肩膀懟人。

  又比如,主角幾乎不說話,而且沒有配音(直到《伊蘇8》里啟用了梶裕貴),每次踏上新冒險都會遇難以及失憶,掉光一身神裝。

  還有,主角每次都默默撩妹,但最后肯定沒戲。

  然后每一代的“伊蘇”劇情都有一個主題,比如7代是屠龍,8代是穿越……系列粉絲對這些設定習慣應該都挺熟悉的。

  這么多年,“伊蘇系列”曾經沉寂過一段時間,不過在最近的一代,《伊蘇8》在全球都獲得了不錯的成績。相比于口碑下滑的“英雄傳說”,“伊蘇”某種程度上成了Falcom旗下更讓人放心、期待的作品。

  《伊蘇9 -Monstrum NOX-(怪人之夜)》,Falcom沒有掉鏈子。


立體化的地圖

  最讓人印象深刻的,《伊蘇9》為系列首次帶來了立體化的地圖。

  如果玩過《伊蘇》系列歷代正傳,你們會發現這游戲一直都是這樣一個地圖構造:據點小、野外大,動物多。過了野外,就是滿是陷阱和解謎要素的古代、近代遺跡。比如3代重制版《伊蘇:菲爾迦納的誓約》的地圖,就是據點→野外→遺跡這樣的結構。《伊蘇8》也只是將地圖擴大而已,海島變得更加廣闊,主要遺跡更大、更復雜。

  《伊蘇9》的主城,“監獄都市”,真正打破了這個模式。游戲中只保留了極其有限的野外大場景,原本只有給玩家補充道具、開放任務這種功能的城市,變成了玩家主要的冒險地點。雖說這樣的地圖看似小了點,但探索體驗極佳。玩家獲得“怪人”能力之后,便可以利用這些能力在城市內自由探索。

沒有落腳點,飛過去就行了

  在之前的“伊蘇”中,房屋只是裝飾。但在《伊蘇9》,玩家可以像玩“刺客信條”那樣飛檐走壁,沒事爬到最高的建筑上看看風景。

  隨著游戲的推進,能使用的“怪人”能力越來越多,地圖解鎖的區域也越來越多,就算在同樣的區域閑逛,也總會有新的發現:

第三只眼能力看到了密室

  而且,如此多樣的場景,《伊蘇9》基本做到了無縫地圖,只要不進入室內或者迷宮副本、不傳送,體驗整體都還不錯。對于Falcom這樣的小廠來說,設計和技術上都是一種進步。

  可以說,以往《伊蘇》系列中的一大要素——“探索”的樂趣,在《伊蘇9》中被發揮得淋漓盡致,也成為了本作的最大賣點之一。


所謂「怪人之夜」

  游戲副標題“Monstrum NOX”,兩個信息:夜晚、怪人。《伊蘇9》的故事里,夜晚是設定,怪人是故事的承載主體,兩個方面都展開得很充分。

  游戲故事前中期以章節段落的形式平穩推進,圍繞每一個怪人講述他的故事——然后他就加入主角團了——整體上層層相應,逐步揭開“夜晚”這一大背景設定的秘密,以及“怪人”他們從哪里來、到哪里去的深刻哲學問題。(……)

  不劇透地說,《伊蘇9》的故事,雖然主要以一座城為舞臺,但不僅格局不小,層次也足夠豐富,懸疑伏筆的布置恰到好處,最后呈現出的戲劇效果也很有野心。

  比如說,發售前官方給出的情報中,亞特魯不再是紅發,那么紅發的怪人“紅之王”到底是誰?這種顯而易見的伏筆讓玩家從一開始就進入了游戲劇情懸疑設置的邏輯中。

紅之王和亞特魯

  “過分”的是,當Falcom作品的老玩家看到類似的手法、玩法、設定,以為自己已經看透一切時,反而是陷入了思維定勢,當然,最后也就能獲得劇情上的驚喜。

  《伊蘇9》的劇情不僅僅是體現在主線,很多支線也是與主線相關的重要線索,若是錯過了,那么精彩的片段就和你無緣了。在邊邊角角的地方,還有很多為老玩家準備的彩蛋,或者說,官方玩梗,比如官方吐槽主角每次冒險都會把上一次冒險拿到的神裝全扔了:

你每次都會入手冒險當地的古代武器和遺物,但每次開始新的冒險都會遺失

  好基友多奇也是,這么多年他終于忍不住了:

這里沒有山也沒有海,你居然昏倒

  看到這里我笑出了聲。


  也有一些很硬核的彩蛋,我玩得不夠仔細,以至于雖然看出來了,但完全想不到。

  是的,說的就是你這個采花的女人!

收集藍色花瓣的女子

  發售前 Falcom 就曾介紹過,給她一定數量的藍色花瓣之后,她的說話方式就會發生微妙變化。根據她的說話方式、口癖,你可以發現本作中最為硬核的彩蛋。不過這個彩蛋很難用中文表達,不知道中文版能做到什么程度……


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貓村ノ村長 特約作者

喜歡搜尋冷門游戲的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小廠的粉絲。主攻RPG、共斗,文字游戲。目前正在努力克服頑固型病理性人品匱乏綜合征。

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